Nice Day for Fishing ist ein Singleplayer-RPG von FusionPlay, das bei Team17 erscheint. Die Spieler übernehmen die Rolle von Baelin, dem Fischer-NPC aus der Viva La Dirt League-Serie. Nach dem Verschwinden der Helden von Azerim wird er selbst zum Abenteurer. Im Mittelpunkt stehen fischbasierte Kämpfe, das Sammeln von Ressourcen zum Wiederaufbau des Dorfs, Fähigkeiten-Verbesserungen und die Erkundung verschiedener Zonen in einer Pixel-Art-Welt.
Gameplay
Das zentrale Spielprinzip verbindet Echtzeit-Angeln mit Fortschrittsmechanismen. Spieler werfen die Angel in unterschiedliche Gewässer, wählen passende Köder und kämpfen nach dem Anbiss in einem zeitgesteuerten Duell. Dabei gilt es, die Schnur präzise einzuholen, um Schaden zu verursachen, und rechtzeitig nachzulassen, um Angriffen auszuweichen. Zusätzlich lassen sich Treffer blocken oder parieren, sobald sich die Bildschirmfarbe ändert. Das Management der Ausdauer ermöglicht Zauber, die Gegner schwächen oder direkt Leben abziehen.
Ausrüstungs-Upgrades sind entscheidend für den Fortschritt. Bessere Ruten erhöhen die Kraft, längere Schnüre erlauben den Zugang zu tieferen Bereichen, und Spezialwerkzeuge wie Magnetangel oder Bohrer helfen beim Bergen von Ressourcen oder beim Erschließen neuer Wege. Fische aus verschiedenen Regionen können an einer Statue geopfert werden, um Segen und Fähigkeiten von einer Fischgottheit zu erhalten. Aus Schiffswracks geborgene Materialien dienen dem Wiederaufbau von Honeywood. Jedes aufgewertete Gebäude bringt neue Händlerangebote und Quests.
Die Erkundung erstreckt sich über die Oberfläche, etwa den Honeywood-Wald, sowie Unterwasserbereiche entlang der Azerim-Küste. Strömungen beeinflussen die Bewegung des Hakens, und verbesserte Schnüre ermöglichen den Zugang zu Höhlen und Tiefseezonen mit stärkeren Fischen. Quests drehen sich um das Retten von Dorfbewohnern und das Besiegen von Boss-Fischen, die präzises Timing und geschickte Zauberkombinationen erfordern.
Spielmodi
Das Spiel bietet eine reine Singleplayer-Kampagne ohne separate Mehrspieler- oder Wettkampfmodi. Der Fortschritt erfolgt über aufeinanderfolgende Zonen, die jeweils mehrere Angel-Level mit neuen Fischmustern, Umwelt-Herausforderungen und Quest-Zielen enthalten. Spieler machen Fortschritte, indem sie Kämpfe gewinnen, Materialien sammeln und regionale Sammlungen abschließen, die weitere Inhalte und Segen freischalten.
Der Schwierigkeitsgrad steigt organisch mit Ausrüstung und Fähigkeiten, ohne optionale Einstellungen oder alternative Modi. Die Struktur setzt auf kontinuierlichen Fortschritt von einfachen Fängen bis hin zu anspruchsvollen Begegnungen in späteren Gebieten, wobei Dorferweiterungen als zentrale Voraussetzung für neue Werkzeuge und Story-Elemente dienen.
Fortschritt und Erkundung
Im Laufe des Spiels werden drei Hauptangelzonen freigeschaltet, jede mit vier Levels, die die Vielfalt an Gegnern und versteckten Ressourcen erweitern. Verbesserte Angelausrüstung bestimmt direkt, welche Bereiche und Fische erreichbar werden, und schafft so eine Wechselwirkung zwischen Kampf-Erfolgen und tieferer Erkundung. Der Dorfwiederaufbau ist eng damit verknüpft: Materialien aus Wracks ermöglichen Händlererweiterungen, die bessere Ausrüstung bereitstellen.
Zauber und Fähigkeitsverbesserungen belohnen konstantes Angeln und Sammeln. Die Pixel-Art-Grafik liefert klare visuelle Rückmeldungen während der Kämpfe, während der humorvolle Ton der Vorlage in Dialogen und Quest-Gestaltung erhalten bleibt, ohne die Spielmechanik zu verändern.
Lohnt sich das Spiel?
Die Steam-Bewertungen liegen bei „Sehr positiv" mit 87 Prozent Zustimmung aus über 2.000 Bewertungen. Auch aktuelle Rezensionen fallen in diesen Bereich. Gelobt werden vor allem die Integration des Angelns als Kampfsystem, die humorvollen Anspielungen auf Viva La Dirt League und das befriedigende Upgrade-System für Spieler, die methodischen Fortschritt schätzen.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die ein fokussiertes Singleplayer-RPG mit einem zentralen, charakteristischen Mechanik suchen, statt offener Welten oder Multiplayer-Elemente. Längere Sessions können durch die gleichbleibende Kampfrhythmik repetitiv wirken, und einige Spieler berichten von Handermüdung bei längeren Timing-Eingaben. Es bietet eine abgeschlossene Kampagne, die im Mai 2025 erschien und derzeit keine saisonalen Inhalte oder größeren Nachfolgeerweiterungen aufweist.
Besonders geeignet ist das Spiel für Fans humorvoller Fantasy-Tropen, präziser Timing-Mechaniken und schrittweisen Charakterwachstums durch Angeln. Es handelt sich um ein in sich geschlossenes Abenteuer, das Geduld mit seinen Systemen belohnt, ohne Vorkenntnisse der Original-Sketches vorauszusetzen - ein grundlegendes Verständnis der Charakterprämisse reicht aus.