Nine Lives to Immortality: Did Kitty Break Through Today? ist ein Indie-Rollenspiel mit Simulations-Elementen, in dem Katzen als Schüler einer Kultivierungs-Sekte leben. Als Sektenführerin oder Sektenführer lenkt man die felinen Anhänger durch Training, Ressourcensuche und den Aufstieg in höhere Machtstufen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Management der Sekte und die Entwicklung der Schüler. Spieler weisen den Katzen Trainingspläne und abgeschiedene Kultivierungssitzungen zu, damit sie stärkere Zustände erreichen. Die dadurch gewonnenen Ressourcen fließen in den Ausbau der Sekte und die Verbesserung einzelner Schüler.
Kämpfe finden statt, wenn die Schüler Verliese betreten und dort Gegnern gegenübertreten. Siege bringen Ausrüstungsteile, Skill-Steine und weitere Materialien, die sich zu unterschiedlichen Kampfstilen kombinieren lassen. Durch gezielte Attribut- und Skill-Wahlen entstehen individuelle Kampfstärken, die gegen immer stärkere Gegner bestehen müssen.
Fortschritt ergibt sich aus wiederholten Zyklen aus Verwaltung und Kampf. Stärkere Schüler steigern die Ressourcenproduktion und die Erfolgsquote in Verliesen, sodass die gesamte Sekte kontinuierlich wächst.
Spielmodi
Das Spiel ist rein Singleplayer. Alle Aktivitäten sind in ein durchgehendes Erlebnis eingebunden, ohne separate Modi. Sektenaufsicht, Schülertraining und Verliesläufe greifen nahtlos ineinander, während man den täglichen Betrieb steuert und langfristige Ziele verfolgt.
Die Verlieserkundung bildet den aktionslastigen Teil, bei dem Katzen-Teams um Beute und Fortschrittsmaterialien kämpfen. Parallel dazu laufen Management-Aufgaben, bei denen man Vorbereitung, Zucht und den Einsatz der Schüler ausbalancieren muss.
Zucht und Vererbung
Katzen können Nachkommen zeugen, die Eigenschaften ihrer Eltern weitertragen. Aussehen und Talentstufen werden teilweise vererbt, wobei stärkere Blutlinien die Wahrscheinlichkeit für Kätzchen mit höherem Potenzial erhöhen. Durch wiederholte Zucht und gezieltes Training lassen sich über mehrere Generationen Blutlinien verfeinern und Schüler auf bestimmte Rollen im Kampf oder bei der Ressourcenarbeit optimieren.
Dieses System belohnt langfristige Planung. Frühe Entscheidungen bei Paarung und Entwicklung beeinflussen spätere Möglichkeiten, wenn Spieler Kombinationen suchen, die sowohl Kampfstärke als auch die Nachhaltigkeit der Sekte sichern.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Simulations-Management mit RPG-Fortschritt und leichter, lootbasierter Kampführung verbinden möchten. Der reine Singleplayer-Ansatz spricht alle an, die den methodischen Aufbau einer Katzen-Sekte ohne Wettbewerb oder Multiplayer-Elemente genießen.
Mit einer geplanten Veröffentlichung im Q4 2026 und noch fehlenden Rezensionen hängt die Eignung vom Interesse an Kultivierung, Zucht und Verliesläufen ab. Die Mechaniken setzen auf stetigen Fortschritt durch Training und Vererbung statt auf schnelle Action.