Onee Chanbara ORIGIN ist ein Singleplayer-Action-Hack-and-Slash-Spiel, das zum 15. Jubiläum der Serie die Ereignisse der ersten beiden Teile neu erzählt. In einem dystopischen Tokio, das von Untoten überrannt wird, folgt die Geschichte den Schwestern Aya und Saki. Sie stammen aus einer Linie erfahrener Schwertkämpferinnen, wurden jedoch getrennt voneinander großgezogen und begegnen sich nun inmitten von Hass und Rache. Aya jagt die Untoten mit disziplinierter Schwertkunst, nachdem ihr Vater verschwunden ist, während Saki die Untoten manipuliert, um ihre Mutter wiederzubeleben - ein Vorhaben, das das Herz ihrer Blutsverwandten verlangt. Die Handlung entfaltet sich durch überarbeitete Charaktere und den Fokus auf ihre brutale Konfrontation.
Gameplay
Im Zentrum steht ein rasantes Raumräumen mit Bosskämpfen in linearen Abschnitten. Spieler steuern Schwertkämpferinnen, die Angriffe kombinieren und dabei eine Waffenverschleißanzeige im Blick behalten müssen - je mehr Blut sich ansammelt, desto langsamer werden die Hiebe. Ein schneller Drehwurf stellt die Geschwindigkeit wieder her, ohne den Schwung zu bremsen. Zeitlich passende Eingaben während Angriffsanimationen lösen Cool Combinations aus, die Kraft und Tempo steigern und längere Kombos ermöglichen, in die auch Ausweichen oder Sprünge eingebaut werden können. Gelungene Paraden betäuben Gegner in der Nähe und bauen Break-Status auf, wodurch Feinde für Folgeangriffe verwundbar werden.
Zwei Transformationssysteme erweitern das Kampfgefühl. Wird die Stain-Anzeige durch Angriffe oder Blutkristalle gefüllt, aktiviert sich die Berserk-Form mit erhöhtem Schaden auf Kosten reduzierter Verteidigung. Hält man diesen Zustand länger aufrecht, wechselt man in die Xtatic-Form, die noch mehr Kraft verleiht, Treffer mit Lebensregeneration belohnt und vor Taumeln schützt. Xtasy Combinations erzeugen großflächige Finish-Moves, sobald die Anzeige durch anhaltenden Kampf oder präzise Ausweichmanöver namens Predicts gefüllt ist. Jede Figur trägt zwei Waffen, die mitten in einer Kombination gewechselt werden können; ab einem bestimmten Punkt im Spielverlauf ist auch ein Tag-Switch zwischen den Schwestern möglich. Ein Cool Finish erledigt betäubte Gegner und bringt zusätzliche Belohnungen - bei Bossen ist er zwingend erforderlich, um sie endgültig zu besiegen.
Gelbe Orbs, die von Gegnern fallen, dienen sowohl als Erfahrung für Status-Upgrades in Leben, Angriff und Verteidigung als auch als Währung im Shop. Kapitel schließen mit einer Bewertung ab, wobei V-Rank für Violent die höchste Stufe darstellt und auf Komboführung sowie Abschlusszeit basiert. Bosse besitzen eigene Break- und Betäubungsschwellen, die oft Paraden oder Spezialangriffe erfordern, um sie wirksam zu erschüttern.
Spielmodi
Das Hauptspiel führt durch kapitelbasierte Story-Abschnitte, in denen nacheinander Wellen von Gegnern hinter Barrieren oder ein einzelner Boss zu bewältigen sind. Abgeschlossene Kapitel lassen sich auf der ursprünglich gewählten Schwierigkeit erneut spielen. Nach Abschluss der Story auf Normal oder Hard werden höhere Schwierigkeitsgrade sowie Bonus-Missionen freigeschaltet.
Im Infinite-Survival-Modus gilt es, 100 Stockwerke mit stetig anspruchsvolleren Untoten-Begegnungen zu überstehen - ein klassisches Endurance-Format. Wer diesen Modus schafft, erhält Zugriff auf die dritte spielbare Figur, Lei. Quests laufen parallel zum Story- und Bonus-Inhalt und stellen spezifische Kampfziele, die Artwork, Soundtracks und Shop-Artikel wie Ringe als Belohnung vergeben.
Time Attack wird über bestimmte Freischaltungen verfügbar und legt den Fokus auf schnelle Durchläufe einzelner Kapitel. Alle Modi unterstützen das komplette Kampfsystem, einschließlich Transformationen und Tag-Switching, sobald diese freigeschaltet sind.
Handlung und Charaktere
Die Handlung orientiert sich direkt an den Originalspielen und stellt Aya und Saki als zentrale Figuren in den Mittelpunkt, deren Konflikt von familiärem Verrat und Verlust geprägt ist. Charakterdesigner Katsumi Enami hat ihre Erscheinungsbilder für das Remake aktualisiert, ohne die Kernthemen von gegenseitigem Hass und Überleben in einer von lebenden Leichen bevölkerten Ödnis zu verändern. Lei gesellt sich nach Abschluss des Survival-Modus als weitere Kämpferin hinzu und erweitert die Tag-Optionen in Wiederholungsläufen.
Fortschritt koppelt narrative Momente an Kampfmeilensteine; jedes Kapitel treibt den Konflikt der Schwestern in untotenverseuchten Umgebungen voran. Der Fokus liegt auf persönlichen Auseinandersetzungen statt auf Erkundung und bleibt auf die Fähigkeiten und Transformationen der Schwestern in entscheidenden Konfrontationen gerichtet.
Lohnt sich das Spiel?
Onee Chanbara ORIGIN bietet ein fokussiertes Hack-and-Slash-Erlebnis, das auf präzises Timing, Anzeigenmanagement und Charakterwechsel setzt. Die kapitelbasierte Struktur spricht Spieler an, die Wert auf wiederholte Durchläufe für bessere Bewertungen und Freischaltungen legen, statt auf offene Welten. Das Kampfsystem belohnt Übung mit Cool Combinations und Paraden, während Infinite Survival und höhere Schwierigkeitsgrade umfangreichen Post-Story-Inhalt für alle bieten, die sich Endurance-Herausforderungen stellen wollen.
Die Steam-Bewertungen liegen bei „Größtenteils positiv" aus über 1.200 Rezensionen. Viele loben das gewichtige Schwertgefühl und die Befriedigung beim Meistern der Transformationen, während einige die Kampagnenlänge und gelegentliche technische Anpassungen auf dem PC anmerken. Das Spiel richtet sich an Fans stilvoller Action-Titel, die mechanische Tiefe höher bewerten als lange Kampagnen oder Multiplayer-Elemente. Wer sich für die Rivalität der Schwestern und Untoten-Schlachtschleifen interessiert, findet in den freigeschalteten Modi und der Charakterentwicklung hohen Wiederspielwert.