Operencia: The Stolen Sun ist ein Einzelspieler-Dungeon-Crawler-RPG in der Egoperspektive, entwickelt von Zen Studios. Das Spiel entführt in eine Fantasy-Welt, die von mitteleuropäischen Sagen und Mythen inspiriert ist. Eine unbekannte Macht hat den Sonnenkönig entführt und das Land in Dunkelheit gestürzt. Die Erkundung erstreckt sich über 13 unterschiedliche Regionen, die unterirdische Gräber und Burgen mit Außenarealen verbinden - alles in vollständig dreidimensionalen Umgebungen auf Basis von Unreal Engine 4.
Gameplay
Die Navigation erfolgt über ein Kachel-basiertes Bewegungssystem, das Spieler dazu anregt, jede Ecke nach versteckten Wegen und Gegenständen abzusuchen. Kämpfe laufen rundenbasiert ab und erfordern taktisches Vorgehen durch Zauber, Spezialfähigkeiten und die richtige Positionierung der Gruppe. Im Laufe des Abenteuers stoßen sieben Charaktere zur Truppe, deren jeweilige Aufstiegspfade ihre Rolle im Kampf verändern. Rätsel tauchen regelmäßig auf und sind je nach Ort unterschiedlich gestaltet - oft geht es darum, die Umgebung genau zu beobachten oder Objekte gezielt zu manipulieren. Im Kartografen-Modus entfällt die automatische Karte, sodass Spieler eigene Karten zeichnen und so zusätzliche Herausforderung erleben. Schwierigkeitsoptionen umfassen unter anderem eingeschränkte Speichermöglichkeiten, Permadeath-Regeln und den Verzicht auf automatisierte Kartografie.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht eine durchgehende Einzelspielerkampagne ohne separate Mehrspieler- oder Wettbewerbsmodi. Spieler steuern den Fortschritt der Hauptgeschichte, während sie Gruppenzusammensetzung und Ressourcen verwalten. Optionale Einstellungen ermöglichen eine Anpassung des Schwierigkeitsgrads, etwa durch Aktivierung des Kartografen-Modus oder Änderung der Speicherhäufigkeit. Diese Wahlmöglichkeiten beeinflussen, wie sich Erkundung, Rätsellösen und rundenbasierte Kämpfe über die 13 Karten hinweg gestalten.
Handlung und Welt
Die Geschichte dreht sich um die Suche nach dem entführten Sonnenkönig und führt durch Schauplätze, die von historischen Orten und Gestalten aus mitteleuropäischen Sagen inspiriert sind. Die Gruppenmitglieder sind legendären Helden nachempfunden, darunter der Ritter Mezey und der Drachentöter Sebastian. Über 30 Charaktere sind vollständig vertont und spiegeln die kulturellen Wurzeln des Spiels wider. Handgezeichnete Zwischensequenzen markieren wichtige Wendepunkte der Handlung.
Grafik und Ton
Die Umgebungen zeichnen sich durch dynamische Beleuchtung, Schatten und detaillierte 3D-Modelle für Charaktere, Gegner und Objekte aus. Mehr als 50 Gegnertypen bevölkern die Karten, jeder mit eigenen Kampfverhalten. Eine originale Orchestermusik begleitet die Reise, und die gesamte Produktion präsentiert sich durchgehend auf hohem Niveau.
Lohnt sich das Spiel?
Die Steam-Bewertungen liegen bei „Größtenteils positiv" mit über 500 Bewertungen. Das Spiel richtet sich an Spieler, die methodische Erkundung und rundenbasierte Kämpfe im Stil klassischer Dungeon-Crawler schätzen. Wer moderne Action oder Mehrspieler-Elemente sucht, wird weniger finden. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für alle zugänglich, die sich für die Kombination aus Rätseln und Gruppenmanagement in einer abgeschlossenen Geschichte interessieren. Seit der Veröffentlichung 2020 hat sich am Titel nichts geändert - es gibt keine laufenden Saisons oder größeren Updates.