Pesticide Not Required ist ein Action-Roguelite, das Bullet-Heaven-Kämpfe mit Farm-Simulation auf dem PC verbindet. Spieler steuern Figuren, die automatisch Insektenwellen bekämpfen und dabei in etwa zwanzigminütigen Durchläufen Ackerbau, Ressourcen und Upgrades verwalten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Überleben gegen Insektenhorden durch automatische Angriffe, während gleichzeitig ein Hof ausgebaut wird. Pflanzenanbau, Angeln und Erzabbau liefern Gold und Erfahrung, die stärkere Runs ermöglichen. Spieler erweitern ihre Parzelle und platzieren Gebäude, um Synergien zwischen Kampfstärke und Ressourcengewinnung zu schaffen.
Das Build-System basiert auf über vierzig Stats, die sich auf vielfältige Weise kombinieren lassen. In jedem Run wählen Spieler Waffen und Eigenschaften, um übermächtige Setups zu erstellen. Charakterspezifische Fähigkeiten sorgen für zusätzliche Abwechslung über mehrere Durchläufe hinweg. Begleittiere sammeln Beute, kümmern sich um den Hof und greifen Gegner an, wodurch der manuelle Aufwand bei intensiven Wellen sinkt.
Weitere Elemente sind ein dauerhafter Skillbaum, der Fortschritte zwischen Runs überträgt, sowie ein Kompendium, das saisonale Fangmeldungen aufzeichnet. Die Einrichtung des Hauses umfasst Innenräume und den Garten hinter dem Haus. Maussteuerung ermöglicht präzise Positionierung, ergänzt durch vollständige Gamepad- und Tastaturunterstützung.
Spielmodi
Die Runs finden auf jahreszeitenbasierten Karten statt, die Gegnertypen, Layouts und verfügbare Ressourcen verändern. Sechzehn Schwierigkeitsstufen skalieren die Herausforderung von einführenden Sessions bis hin zu anspruchsvollen Ausdauerläufen und fördern so wiederholte Versuche mit unterschiedlichen Charakter-Builds.
Das System setzt auf Roguelite-Progression, bei der jeder Versuch auf vorherigen Freischaltungen aufbaut. Saisonale Veränderungen erneuern das Erlebnis, ohne den Kern aus Hordenüberleben und Hofmanagement zu verändern, und halten die Sessions überschaubar und wiederholbar.
Charaktere und Fortschritt
Über zwanzig freischaltbare Charaktere bringen jeweils eigene Eigenschaften mit, die Waffeneffektivität, Ressourcengewinnung und Überlebenstaktiken beeinflussen. Diese Traits regen dazu an, verschiedene Spielstile auszuprobieren, statt sich auf eine einzige Herangehensweise zu beschränken.
Ein Skillbaum bietet permanente Upgrades, die Startbedingungen und langfristige Optionen verbessern. Zusammen mit über einhundert Erfolgen belohnt das System kontinuierliches Spielen durch gezielte Ziele wie bestimmte Ernteerträge oder besiegte Gegner.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die kurze, in sich abgeschlossene Roguelite-Sessions mit automatischer KampffĂĽhrung und leichten Management-Elementen bevorzugen. Dauerhafte Upgrades und saisonale Kartenwechsel sorgen fĂĽr Abwechslung, ohne lange Sitzungen zu erfordern.
Content-Updates haben Mechaniken wie Waffenfusionen und Herausforderungen hinzugefügt und zeigen damit anhaltende Unterstützung nach dem Release. Wer Bullet-Heaven-Titel mit einer zusätzlichen Farming-Komponente sucht, findet in der Kombination aus Hordenbekämpfung, Ressourcenkreisläufen und Charaktervielfalt Anreize für wiederholtes Spielen.