Read Only Memories: NEURODIVER ist ein point-and-click-Adventure aus dem Indie-Bereich, das in einer cyberpunk-geprägten Zukunft spielt. Als frisch ausgebildeter Esper ES88 im Dienst der Organisation MINERVA ermittelt man gegen die psychische Entität Golden Butterfly. Die Handlung kehrt in die Welt von Neo-San Francisco zurück und konzentriert sich auf Gedächtnisreparatur und Ermittlungsarbeit.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Erkundung und Interaktion über ein klassisches Point-and-Click-System. Spieler bewegen sich durch verschiedene Schauplätze in Neo-San Francisco, der Zentrale von Minerva und den fragmentierten mentalen Welten der Bürger. Objekte untersuchen, mit Charakteren sprechen und mithilfe des Neurodiver-Companions Hinweise und Gedanken aus verzerrten Erinnerungen sammeln - das sind die zentralen Spielmechaniken.
Fortschritt ergibt sich aus dem Zusammensetzen von Gedächtnisfragmenten. Der Neurodiver verstärkt die psychischen Fähigkeiten, um versteckte Details aufzuspüren und den Einfluss von Golden Butterfly zurückzudrängen. Voice-Acting begleitet die Dialoge, während sorgfältige Beobachtung und logisches Kombinieren im Vordergrund stehen - ohne Kampf oder Zeitdruck.
Die Steuerung ist bewusst einfach gehalten und passt zum Casual-Adventure-Genre. Die Erfahrung entwickelt sich in ruhigerem Tempo und legt Wert auf narrative Vermittlung durch Dialoge und Umgebungsdetails.
Game Modes
Das Spiel ist ausschließlich als Singleplayer-Erfahrung konzipiert. Multiplayer-Elemente, Wettbewerbs- oder Koop-Modi gibt es nicht. Der gesamte Inhalt dreht sich um die Hauptstory, die über aufeinanderfolgende Kapitel mit Erkundung, Dialogentscheidungen und gedächtnisbasierten Rätseln abgeschlossen wird.
Achievements bieten zusätzliche Ziele für Sammler; auf der PC-Version sind zwölf verfügbar. Es gibt keine alternativen Schwierigkeitsstufen oder abweichenden Spielmodi, die über die üblichen Variationen durch Dialogauswahl hinausgehen.
Story and Characters
ES88 verfolgt Golden Butterfly, eine Entität, die die Erinnerungen der Bewohner von Neo-San Francisco fragmentiert. MINERVA fungiert als zentrale Organisation für Neurotechnologie und extrasensorische Forschung. Der Neurodiver ist ein bioengineered Begleiter, der die psychischen Fähigkeiten bei Gedächtnistauchgängen verstärkt.
Neue Figuren ergänzen bekannte Charaktere aus dem Vorgänger, darunter Lexi Rivers, Turing und TOMCAT. Durch Interaktionen werden Hintergründe und Motive im Kontext des zentralen Mysteriums enthüllt. Die Geschichte thematisiert Erinnerung, Identität und Konzerneinfluss in einem sci-fi-Setting.
Audio and Visuals
Pixel-Art stellt Umgebungen und Charaktere in einem lebendigen, anime-inspirierten Stil dar. Szenen zeigen Straßen, Agentur-Innenräume und abstrakte Gedächtniswelten mit durchgängiger Detailtiefe. Animationen unterstreichen Dialoge und wichtige Handlungen.
Der Soundtrack orientiert sich an FM-Synthese-Techniken der späten 1980er und frühen 1990er und stammt von Ken „coda" Snyder. Klare, glänzende Klänge begleiten Erkundung und Spannungsaufbau. Die vollständige englische Voice-Acting wird durch Untertitel in mehreren Sprachen ergänzt.
Is It Worth Playing?
Auf Steam liegt die Bewertung bei „Mostly Positive" (194 Rezensionen, 70 Prozent Zustimmung). Metacritic vergab 77 Punkte und lobt vor allem Grafik, Charaktere und Soundtrack. Einige Kritiken bemängeln die vergleichsweise kurze Spielzeit und die zurückhaltende Mechanik-Tiefe im Vergleich zu Genre-Erwartungen.
Das Spiel richtet sich an Fans narrativ orientierter Point-and-Click-Adventures mit Cyberpunk-Elementen und retroem Sounddesign. Wer längere Kampagnen oder komplexe Mechaniken sucht, könnte den Fokus auf Geschichte und Atmosphäre als begrenzt empfinden. Auf dem PC steht eine Demo zur Verfügung, um Steuerung und Tempo vor dem Kauf zu testen. Das Spiel bietet eine abgeschlossene, eigenständige Erfahrung ohne saisonale Inhalte.