Revenge of the Mage ist ein actionbasiertes Roguelite-FPS, bei dem Spieler aus der Egoperspektive einen Magier steuern und sich wiederholt gegen Feindwellen behaupten. Das Spiel verbindet schnelles Schießen mit roguelite-typischem Fortschritt: In jedem Durchlauf absorbieren Spieler Kräfte besiegter Gegner, um stärker zu werden und sich neuen Herausforderungen zu stellen. Auf dem PC erhältlich, legt es den Fokus auf individuelle Builds durch verschiedene Startoptionen und Aufstiegspfade, die bestimmen, wie Magie und Zerstörung zum Einsatz kommen.
Gameplay
Im Zentrum steht das Überleben gegen Wellen von Gegnern und das Sammeln von Ressourcen für Upgrades. Spieler steuern einen Magier, dessen Fähigkeiten auf elementaren Kräften basieren, die von gewählten Ahnen stammen. Jeder Ahn verleiht einen eigenen Startstil mit unterschiedlichen Elementar-Affinitäten, die Zaubereffekte und Kampfansatz beeinflussen. Während eines Durchlaufs wählen Spieler aus über 30 einzigartigen Karten, die aktive oder passive Zauber bieten und mehrfach aufgewertet werden können. Bewegung dient dem Ausweichen und der optimalen Positionierung, während die Egoperspektive jeden Zauber direkt und intensiv erlebbar macht.
Fortschritt bleibt über mehrere Durchläufe hinweg erhalten, indem neue Ahnen und zusätzliche Karten freigeschaltet werden. Das Besiegen von Champions und Bossen markiert wichtige Meilensteine, an denen sich die Wirksamkeit eines Builds zeigt. Das System belohnt Experimente, da unterschiedliche Kombinationen aus Ahnen und Karten verschiedene Strategien gegen Gruppen und Elitegegner ermöglichen. Kraftzuwachs entsteht durch die Absorption von Essenz, die direkt in stärkere Zauber und bessere Überlebensfähigkeit fließt.
Spielmodi
Revenge of the Mage konzentriert sich auf eine Einzelspieler-Roguelite-Struktur mit wiederholten Durchläufen. Jeder Run beginnt mit der Auswahl eines Ahnen, der die elementare Grundlage legt, gefolgt von Kartenentscheidungen bei Level-Ups, die den Verlauf prägen. Es gibt keine separat benannten Modi, doch die wachsende Auswahl an Ahnen und Karten sorgt für Abwechslung. Die Schwierigkeit steigt mit jedem Durchlauf, da stärkere Gegnerwellen und Bossbegegnungen auf die Spieler warten.
Das Design lädt zu mehreren Sitzungen ein, um verschiedene Kombinationen auszuprobieren. Passive Zauber bieten dauerhafte Vorteile wie verbesserte Bewegung oder Ressourcengewinn, während aktive Zauber direkte Kampfmittel liefern. Dadurch eignet sich das Spiel sowohl für kurze als auch für längere Sessions, je nachdem, wie weit ein Run vor dem Scheitern kommt.
Fortschritt und Freischaltungen
Freischaltungen erweitern mit der Zeit die verfügbaren Optionen. Neue Ahnen bringen frische elementare Spielstile, zusätzliche Karten erhöhen die Vielfalt an Builds. Im Laufe der Entwicklung kommen weitere Karten hinzu. Spieler machen Fortschritte, indem sie Durchläufe abschließen und Bosse besiegen, wodurch sie Zugriff auf neue Elemente für künftige Versuche erhalten. So entsteht ein kontinuierliches Gefühl der Erweiterung, ohne externe Fortschrittssysteme zu benötigen.
Lohnt es sich?
Revenge of the Mage befindet sich im Early Access und erhält überwiegend positives Feedback. Spieler loben vor allem den unterhaltsamen magierzentrierten Kampf und das stimmige Genre-Gefühl. Die Roguelite-Struktur spricht jene an, die gerne durch eigene Entscheidungen Macht aufbauen und diese gegen wachsende Bedrohungen in einem Egoshooter-Setting erproben. Das Spiel richtet sich an Spieler, die Action-RPG-Elemente mit schnellen Runs kombinieren möchten, statt lange Kampagnen oder Multiplayer-Features zu suchen.
Wer Vielfalt bei elementaren Zaubern und kartenbasierten Upgrades schätzt, wird das Kernspielprinzip besonders reizvoll finden - vor allem, wenn weitere Ahnen und Karten hinzukommen. Der aktuelle Stand unterstützt wiederholtes Spielen zum Ausprobieren von Builds und bietet Fans ähnlicher Roguelite-Shooter ein kompaktes, fokussiertes Erlebnis auf dem PC.