Sandbox Jianghu: Walk My Own Path ist ein Einzelspieler-RPG und Abenteuerspiel in einer Kampfkunst-Welt. Es verbindet klassische MUD-Befehle mit einer modernen grafischen Oberfläche und simuliert so den Jianghu, in dem die Entscheidungen des Spielers den Verlauf jeder Reise auf dem PC bestimmen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein taktisches ATB-Kampfsystem, das auf einem Fünf-Elemente-Schere-Stein-Papier-Prinzip aufbaut. Brutale Gewalt schlägt Hinterhältigkeit, Weichheit wehrt Brutalität ab, Rechtes Yang reinigt Hinterhältigkeit, und Unorthodoxes umgeht Weichheit. Im Kampf greifen vernetzte Passive wie Konter, Parieren und Beidhändigkeit ein.
Charaktere entwickeln sich über drei miteinander verknüpfte Systeme. Kampfkünste umfassen vier Disziplinen mit sieben Waffentypen und verlaufen entlang sektenspezifischer Fortschrittsketten. Meridiane werden durch zwölf Haupt- und acht außergewöhnliche Kanäle mit über einhundert Akupunkturpunkten kultiviert, die über ein Zirkulations-Minispiel freigeschaltet werden und Boni wie erhöhte maximale Gesundheit gewähren. Talente ermöglichen die Kombination von zwölf Optionen aus Kampf-, Lebensfertigkeits- und Spezialkategorien; durch Reinkarnation lassen sich weitere Vorteile freischalten.
Lebensfertigkeiten erweitern das Spiel über den Kampf hinaus. Sieben Fertigkeiten erreichen Level 100 und reichen von Angeln, Bergbau und Holzfällen über Ackerbau, Kochen und Schmieden bis hin zur Alchemie, jeweils abhängig vom Gelände. Vier Minispiele prüfen Timing und Präzision beim Angeln, beim Alchemie-Feuer, beim Kochen und bei der Meridian-Zirkulation; hohe Punktzahlen steigern die Erträge.
Zeit und Wetter beeinflussen jede Handlung. Der Tag gliedert sich in zwölf Doppelstunden, vier Jahreszeiten und neun Wetterlagen verändern Kampfeffektivität und erhöhen Aktionskosten. Offline-Fortschritt läuft im Verhältnis eine reale Minute zu einem Ingame-Ke und ist auf acht reale Stunden pro Sitzung begrenzt.
Spielmodi
Abenteuer ruht auf drei Säulen. Eskortmissionen führen über vier Routen in vier Qualitätsstufen, mit bis zu drei Versuchen täglich und der Gefahr von Banditenüberfällen. Dungeons bestehen aus acht geheimen Reichen in vier Schwierigkeitsstufen; die Beute richtet sich nach der Leistung. Begegnungen lösen vierzehn Ereignistypen mit verzweigten Ausgängen aus, die von Verständnis, Inventar und früheren Beziehungen abhängen.
Sechs wiederkehrende Weltereignisse laufen in festen Zyklen: Sekten-Turniere alle neunzig Tage, Heldenversammlungen alle einhundertachtzig Tage mit doppelter Erfahrung, Händlerkarawanen mit Rabatten alle dreißig Tage, Öffnungen geheimer Reiche alle sechzig Tage mit dreifachen Drops, Invasionen des Dämonenkults alle einhundertzwanzig Tage sowie Banditenüberfälle alle fünfundvierzig Tage. Jedes Ereignis durchläuft Ankündigungs-, Aktiv- und Abschlussphase und wirkt sich global auf Erfahrung, Preise, Spawns und Belohnungen aus.
Soziale Systeme und Fortschritt
Ein duales Zugehörigkeitssystem erlaubt den Beitritt zu einer von acht Sekten bei gleichzeitiger unabhängiger Reputation bei einer von sechs Fraktionen. Sektenbeiträge und Fraktionsrufe steigen separat; Karmaschwellen regeln den Zugang zu Fraktionen und exklusiven Ausrüstungsstücken.
Reputation erstreckt sich über sechs Stufen in den Bereichen rechtschaffen, böse, Regierung, Greenwood, Sekte und Einzelgänger. Steigerungen auf einer Seite senken den Stand bei anderen. Beziehungen entwickeln sich über Affinitätsschwellen, die Lehrlings-, Schwurbruder- oder Ehebande freischalten und dadurch Folgeeffekte bei verbundenen NPCs erzeugen. Elf Titel werden automatisch auf Basis von Karma und Erfolgen freigeschaltet und gewähren jeweils Statusboni.
Reinkarnation startet ab Level fünfzig. Jeder Zyklus bringt eine dauerhafte zehnprozentige Erhöhung der Basiswerte. Meilensteine nach einem, zwei, drei, fünf und zehn Reinkarnationen übertragen Kampfkünste, Talente und Erinnerungen. Ab Level dreißig und mit ausreichend Gold können Spieler eine eigene Sekte gründen.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die tiefe Simulation, komplexen Charakteraufbau und langfristigen Fortschritt in einer Einzelspieler-Kampfkunst-Welt suchen. Die hybriden Steuerungsmöglichkeiten unterstützen sowohl Point-and-Click als auch Textbefehle und bieten vollständige englische und chinesische Synonymunterstützung. Eine Demo steht zum Testen der Systeme vor der Vollversion bereit.
Funktionen wie unabhängige Sekten- und Fraktionsspuren, umweltbedingte Kampfabweichungen und Reinkarnationsvererbung sorgen für hohen Wiederspielwert durch unterschiedliche Pfade und verzweigte Begegnungen. Das Fehlen von Multiplayer-Elementen hält den Fokus auf der persönlichen Reise und dem Offline-Wachstum. Wer komplexe Mechaniken, Lebensfertigkeits-Handwerk und reaktive Welten schätzt, wird die Systeme als lohnend empfinden, während Spieler, die einfachere Action bevorzugen, die Tiefe und das Zeitmanagement als anspruchsvoll erleben können.