Saving San Martino ist ein Action-Indie-Game, das 1998 auf Sizilien spielt. Als Street-Artist arbeitest du allein daran, Gebiete der Mafia zurückzuerobern - mit einer Mischung aus Stealth, gezielten Kämpfen, Rätseln und Basisbau auf dem PC.
Gameplay
Im Zentrum steht eine Missionsschleife, die Schleichen durch feindliches Gebiet, den Einsatz von Werkzeugen für lautlose oder direkte Auseinandersetzungen und kreative Street-Art-Aufgaben verbindet. In den Stealth-Abschnitten versteckst du dich vor Wachen und nutzt deinen schwarzen Jaguar, um Ablenkungen zu erzeugen.
Im Kampf setzt du eine Schleuder ein, die sich für bessere Treffsicherheit und Wirkung aufrüsten lässt - sowohl bei stillen Ausschaltungen als auch in offenen Kämpfen. Rätsel drehen sich um den präzisen Ablauf beim Sprühen von Tags und das Erlernen von Techniken zum Knacken von Schlössern.
Die während der Missionen gesammelten Ressourcen fließen in den Ausbau deiner Basis in San Martino. Mit jeder Verbesserung schaltest du neue Fähigkeiten frei, die künftige Operationen erleichtern. Die Kampagne führt durch mehrere Mafia-Hochburgen bis zum finalen Showdown.
Game Modes
Das Spiel ist ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne Multiplayer-Optionen. Die Struktur folgt einer linearen Kampagne, in der du durch Stealth- und Tagging-Aufgaben an verschiedenen Orten fortschreitest, die Stadt schrittweise wieder aufbaust und nacheinander Cosa-Nostra-Ziele ausschaltest.
Jeder Abschnitt verknüpft Ressourcensammlung direkt mit Basisverbesserungen und schafft so einen stetigen Kreislauf aus Infiltration, Konfrontation und Ausbau - ohne separate Nebenmodi oder kompetitive Elemente.
Story and Setting
Die Handlung spielt 1998 auf Sizilien. Du übernimmst die Rolle eines Einzelgängers, der Mafia-Gebiete mit Graffiti markiert und so persönliche Genugtuung sucht. Nonna fungiert als treibende Kraft, und der Erfolg hängt davon ab, eine Kette von Hochburgen bis zur Spitze der Organisation zu zerschlagen.
Alle Mechaniken bleiben im zeitgenössischen Setting verankert: Werkzeuge und Taktiken entsprechen dem Straßenkampf gegen das organisierte Verbrechen - ohne High-Tech oder übernatürliche Elemente, abgesehen vom Jaguar als Begleiter.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Fans von Singleplayer-Action-Indie-Games, die Stealth, leichte Kampfsysteme, kreative Rätsel und schrittweisen Basisbau kombinieren. Der Release ist für Q1 2027 geplant; das beschriebene System bietet eine fokussierte Kampagne ohne zusätzliche Modi oder Live-Service-Features.
Wer narrative Erlebnisse sucht, bei denen man durch Tagging und strategische Missionen Gebiete zurückerobert, dürfte die Mechaniken nach dem Release als stimmig empfinden. Bisher liegen keine Spielerbewertungen oder Update-Historien vor, da das Spiel noch nicht erschienen ist.