Select ist ein entspanntes Einzelspieler-Puzzle für den PC, das Point-and-Click-Steuerung mit verdeckten Wegfindungsaufgaben verbindet. Die Spieler führen eine Figur zum Ziel, indem sie sichtbare Punkte auf dem Bildschirm auswählen. Hindernisse blockieren direkte Wege, und der tatsächliche Pfad bleibt verborgen, bis die Figur sich bewegt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Beobachtung einer statischen Szene mit der Spielfigur, verstreuten Hindernissen und mehreren wählbaren Punkten, den sogenannten Select Points. Mit jedem Klick auf einen dieser Punkte wird die Figur neu positioniert und allmählich ein Weg um die Hindernisse herum gefunden, bis das Ziel erreichbar ist. Da die Verbindungslinien unsichtbar bleiben, muss jede Auswahl sorgfältig auf mögliche Verbindungen und Sackgassen geprüft werden, die erst nach dem Zug sichtbar werden.
Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Stufe betritt, entsteht eine neue Anordnung - unabhängig vom gewählten Modus. Dadurch unterscheiden sich die Puzzles fast immer voneinander, auch wenn identische Konstellationen zufällig erneut auftreten können. Das Ergebnis ist ein Spiel, bei dem Wiederholungen selten vorkommen und jede neue Stufe eine eigenständige räumliche Denkaufgabe darstellt.
Sichtbar sind nur die Charakter-Sprite, die Hindernisformen und die auswählbaren Punkte selbst. Es gibt keine zusätzlichen Hinweise oder Overlays, sodass sich die Aufmerksamkeit ganz auf das Erkennen räumlicher Zusammenhänge durch probierendes Auswählen richtet. Die gesamte Steuerung erfolgt per Point-and-Click und ist damit mit Maus oder Touch-Eingabe auf dem PC einfach bedienbar.
Spielmodi
Der Normal Mode bildet den Standardeinstieg und vermittelt die grundlegenden Wegfindungsregeln ohne zusätzliche Einschränkungen. Die Stufen werden nacheinander geladen und bei jedem Betreten neu generiert; es gibt keine feste Obergrenze für die Anzahl der Stufen.
Der EX Mode ergänzt das gleiche Grundprinzip um eigene Regeln. Die genauen Änderungen ergeben sich aus der Moduswahl, doch die Steuerung über Select Points und die zufällige Stufenerstellung bleiben erhalten, sodass erfahrene Spieler ihr räumliches Urteilsvermögen unter veränderten Bedingungen testen können.
Beide Modi nutzen dasselbe prozedurale Generierungssystem, sodass der unendliche Vorrat an Stufen für beide gilt. Ein Wechsel zwischen den Modi ändert lediglich den Regelsatz, während die zentrale Mechanik aus Sichtbarkeit und Auswahl unverändert bleibt.
Puzzle-Generierung und Wiederspielbarkeit
Beim Betreten einer Stufe wird diese automatisch aus einer großen Menge möglicher Hindernis- und Punktanordnungen erstellt. Dadurch entfällt jede handgefertigte Abfolge, und Spieler treffen deutlich häufiger auf neue Konstellationen als auf Wiederholungen. Das Konzept eignet sich für längere Sitzungen, weil jede Stufe für sich steht und nicht Teil einer linearen Kampagne ist.
Der Wiederspielwert ergibt sich aus der nahezu unerschöpflichen Vielfalt. Wer später in denselben Modus zurückkehrt, begegnet fast immer anderen Layouts; gelegentliche Wiederholungen erinnern eher an frühere Lösungen als an vorhersehbare Schleifen. Das Einzelspieler-Format hält sämtlichen Fortschritt und alle Erkundungen innerhalb einer Sitzung oder über mehrere kurze Besuche hinweg.
Lohnt sich das Spiel?
Select richtet sich an Spieler, die gern überlegte räumliche Puzzles und Point-and-Click-Navigation ohne Zeitdruck oder erzählende Elemente lösen. Die prozeduralen Stufen und die versteckte-Pfad-Mechanik belohnen sorgfältige Beobachtung und mehrmalige Versuche innerhalb einer Sitzung.
Da sich das Spiel noch in der Vorabversion befindet und erst 2026 erscheinen soll, liegen bisher keine Spielerbewertungen oder Abschlussstatistiken vor. Wer sich für entspannte Puzzle-Erfahrungen mit Wegfindung und Auswahlmechanik interessiert, wird die beschriebenen Systeme passend finden. Verfügbar wird das Spiel ausschließlich für PC sein und Erfolge zur Markierung des Fortschritts durch die generierten Stufen bieten.
Die einfache Bedienung und der Fokus auf die Kernmechanik der Auswahl machen das Spiel sowohl für kurze als auch für längere Sitzungen geeignet. Spieler, die Abwechslung durch zufällige Anordnungen statt fester Level-Designs suchen, dürften den Ansatz nach Veröffentlichung schätzen.