SetList Battle ist ein Einzelspieler-Strategiespiel, das Auto-Battler-Mechaniken mit Management- und Deckbuilding-Elementen in einer Roguelike-Struktur verbindet. Spieler stellen Teams aus hololive-Mitgliedern zusammen, rüsten sie mit Song- und Skill-Karten aus und verfolgen automatisierte Auftritte auf einer rasterbasierten Bühne.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufbau einer neunköpfigen Line-up aus einem Pool von 53 hololive-Talenten. Jedes Mitglied erhält eine Song-Karte und fünf Skill-Karten, deren Platzierung auf dem 3×3-Bühnenraster die Rolle im Kampf bestimmt. Vordere und mittlere Reihen übernehmen die Angriffe, während die hintere Reihe mehr Sicherheit bietet, aber weniger Schaden verursacht. Die Kämpfe laufen nach der Aufstellung automatisch ab, dauern maximal drei Minuten und hängen allein von den Entscheidungen vor dem Kampf ab - Ausrüstung, Positionierung und Kartensynergien.
Der Fortschritt erstreckt sich über einen 365-Tage-Kalender, der in zwölf Monate unterteilt ist. Spieler planen den Tagesablauf, bewältigen zufällige Ereignisse, rekrutieren weitere Mitglieder und fördern verborgene Talente, die die Leistung beeinflussen. Monatliche Kämpfe dienen als Prüfpunkte für die Teamstärke. Eine komplette Saison dauert in der Regel 60 bis 90 Minuten. Der Kartenpool umfasst 648 Einträge - 162 Song-Karten und 486 Skill-Karten - sowie 15 Theme-Effekte und 10 Elemente, die die Interaktionen prägen. Jeder der 54 enthaltenen Tracks wird abgespielt, wenn das zugehörige Mitglied auftritt, und verknüpft so die Audioauswahl direkt mit der Line-up-Zusammenstellung.
Verborgene Talente der einzelnen Mitglieder erweitern die Teamkomposition, während wechselnde Pläne und Rekrutierungsmöglichkeiten zu weiteren Durchläufen anregen. Das System belohnt das Ausprobieren von Kartenkombinationen und Positionierungsstrategien, die während der automatisierten Shows Kettenreaktionen auslösen.
Spielmodi
Nach Abschluss eines vollständigen Jahres mit Management und monatlichen Prüfungen stehen mehrere Endgame-Optionen zur Verfügung. Im Survival-Modus muss eine einzige Line-up zehn Kämpfe in Folge ohne Niederlage überstehen. Arena wandelt den Fortschritt eines gesamten Jahres in einen bewerteten Run für den Leaderboard-Vergleich um. Replay ermöglicht den Austausch von Setlist-Codes, sodass jede gespeicherte Line-up unter kontrollierten Bedingungen kämpfen kann. Das Archiv dient als dauerhafte Sammlung für Mitglieder, Karten und Themes, die über mehrere Durchläufe hinweg entdeckt wurden.
Diese Modi erweitern das Spiel über die Hauptkampagne hinaus. Dreißig Erfolge dokumentieren besondere Leistungen, etwa einen Sieg mit nur einem aktiven Mitglied oder das Auslösen aller acht Statusveränderungen in einem einzigen Kampf.
Kartensysteme und Teambuilding
Das Deckbuilding erfolgt durch gezielte Auswahl und Zuweisung von Song- und Skill-Karten zu den neun Positionen. Song-Karten bestimmen nicht nur den abgespielten Track, sondern tragen auch zur Strategie bei. Skill-Karten liefern die mechanischen Effekte, die sich über das Raster hinweg beeinflussen. Theme-Effekte und Elementeigenschaften schaffen zusätzliche Synergien oder Gegenwirkungen. Die 3×3-Platzierung zwingt zu Abwägungen zwischen Sicherheit und Schadensausstoß, sodass die Positionierung ebenso entscheidend ist wie die Kartenauswahl.
Scouting und Training erweitern die Möglichkeiten im Laufe der Zeit, während Ereignisse temporäre Modifikatoren oder neue Chancen bieten. Dadurch entsteht eine Management-Ebene, bei der die Ressourcenverteilung über den Kalender direkt die Kampfergebnisse beeinflusst.
Lohnt sich das Spiel?
SetList Battle richtet sich an Spieler, die Einzelspieler-Strategie-Erfahrungen mit Deckbuilding, Roguelike-Fortschritt und automatisiertem Kampfablauf schätzen. Die Verbindung aus hololive-Mitgliederauswahl und hörbarer Song-Wiedergabe während der Kämpfe verleiht dem Teammanagement eine besondere audiovisuelle Komponente. Da vor dem Release keine Nutzerbewertungen vorliegen und das Spiel als „Coming Soon" geführt wird, fehlen direkte Rückmeldungen zu Balance oder langfristigem Spielspaß. Wer rasterbasierte Positionierungsrätsel, umfangreiche Kartensynergien und saisonale Management-Zyklen mag, könnte die Systeme als lohnend empfinden. Die Endgame-Modi bieten zusätzliche Struktur für wiederholte Versuche auf hohe Punktzahlen oder perfekte Abschlüsse. Verfügbar ist das Spiel nach Release ausschließlich für PC über gängige digitale Plattformen.