Shouhon ist ein 2D-Roguelike-Metroidvania-Actionspiel für den PC. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über ein Gespenst, das in einer unterirdischen Grabstätte einen herrenlosen Jiangshi-Puppenkörper besitzt und mithilfe von Talismanen und Relikten durch prozedural generierte Abschnitte kämpft, um zu entkommen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung und das Kämpfen in zufällig erzeugten Abschnitten. Jeder Durchlauf bietet eine andere Raumaufteilung, reguläre Gegner mit eigenen Angriffsmustern und Bossbegegnungen an entscheidenden Stellen. Im Kampf stehen vier Angriffsarten zur Verfügung: ein Bodenangriff, ein Luftangriff nach vorne, ein Luftangriff nach unten und ein Spezialangriff. Ausgerüstete Talismane verändern die verfügbaren Moves und deren Kombinationsmöglichkeiten, sodass sich die Herangehensweise an die jeweils freigeschalteten Fähigkeiten anpassen lässt.
Talismane bilden ein dauerhaftes Fortschrittssystem. Beim Tod erhält man Tinte, die in der Talisman-Werkstatt ausgegeben wird, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Diese bleiben in allen folgenden Durchläufen erhalten und verändern die grundlegenden Steuerungselemente statt nur Werte zu erhöhen. So kann etwa ein Ausweichen durch eine Parade ersetzt werden, wodurch sich der Fokus von Flucht auf Verteidigung und Konter verlagert. Die Fähigkeiten werden gezielt ausgewählt und erworben, ohne dass Zufallselemente ins Spiel kommen.
Relikte liefern temporäre Stärkungen für einen einzelnen Durchlauf. Besiegte Gegner hinterlassen Geister, eine laufungsspezifische Währung, die an zufällig platzierten Relikttruhen und Händlern ausgegeben werden kann. Je gründlicher die Karte erkundet wird, desto mehr Relikte stehen zur Verfügung und desto stärker fällt die Leistung vor dem Ende des Durchlaufs aus. Dieses System belohnt sorgfältiges Navigieren und verknüpft Machtzuwachs direkt mit Entdeckungen.
Spielmodi
Shouhon ist ausschließlich ein Einzelspieler-Erlebnis, das auf wiederholten Roguelike-Durchläufen basiert. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Koop-Optionen. Der Hauptmodus besteht darin, wiederholt in die Grabstätte hinabzusteigen, wobei jeder Versuch neue Abschnittslayouts und Gegnerplatzierungen bietet. Fortschritt erfolgt über dauerhafte Talisman-Freischaltungen, während Relikte mit jedem Tod zurückgesetzt werden.
Handlungselemente entwickeln sich schrittweise über mehrere Durchläufe hinweg. Entscheidungen während der Versuche beeinflussen den Erzählverlauf und schalten unterschiedliche Enden frei. Diese Struktur verbindet die Wiederholung von Roguelikes mit metroidvania-typischer Fähigkeitsblockade und Erkundung, bei der neue Talismane nach und nach Bewegung und Kampfoptionen erweitern.
Fortschritt und Systeme
Permanente Verbesserungen konzentrieren sich ausschließlich auf Talismane und schaffen einen klaren, vollständig vom Spieler bestimmten Entwicklungspfad. Da die Talisman-Auswahl ohne Zufallselemente erfolgt, baut jede Session auf den bevorzugten Spielstil auf - ob aggressiv, defensiv oder ausgewogen. Relikte sorgen für Abwechslung zwischen den Durchläufen, indem sie mächtige, aber temporäre Effekte bieten, die gründlichere Erkundung belohnen.
Die Abschnitte setzen auf prozedurale Generierung, um Wiederspielbarkeit zu gewährleisten, sodass keine zwei Versuche exakt gleich verlaufen. Gegner zeigen unterschiedliche Muster, die Anpassung erfordern, und Bosse dienen als wichtige Wegmarken. Die Kombination aus festen Kampfinputs, die durch Talismane modifiziert werden, hält Bewegung und Angriffe reaktionsschnell und ermöglicht gleichzeitig sinnvolle Anpassungen.
Lohnt es sich zu spielen?
Shouhon richtet sich an Spieler, die Roguelike-Metroidvania-Action mit starkem Fokus auf Fähigkeitsanpassung und prozeduralen Abschnitten schätzen. Das permanente Talisman-System bietet klare langfristige Ziele ohne Zufallselemente, während Relikte und zufällige Layouts kurzfristige Abwechslung liefern. Die Handlungsentwicklung über mehrere Durchläufe hinweg schafft zusätzlichen Anreiz für Wiederholungen und führt zu mehreren Enden, die von den getroffenen Entscheidungen abhängen.
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung und soll 2027 erscheinen; derzeit liegen keine Nutzerbewertungen vor. Interessierte, die Einzelspieler-Erlebnisse mit talisman-gesteuerten Kampfveränderungen und reliktbetriebenen Durchläufen suchen, könnten die beschriebenen Mechaniken nach dem Release ansprechend finden. Die Verfügbarkeit erfolgt über gängige digitale PC-Shops.