Siegecraft Commander ist ein Action-Strategietitel, der Echtzeit-Strategie mit rundenbasierten Optionen und Tower-Defense-Elementen verbindet. Spieler errichten Festungen und führen Angriffe in einer mittelalterlichen Welt aus, in der zwei Fraktionen um zentrale Burgen kämpfen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufbau eines verbundenen Gebäudenetzes, das sich zum gegnerischen Hauptquartier vorarbeitet und gleichzeitig das eigene schützt. Türme feuern von bestehenden Positionen aus gezielt ab und spannen so ein wachsendes Netz aus Kontrolle über das Schlachtfeld. Zerstörung breitet sich wie eine Kettenreaktion aus: Fällt ein Turm, reißen oft auch verbundene Folgebauten mit.
Jeder Turmtyp bringt eigene Stärken mit. Kasernen produzieren Fußsoldaten, die feindliche Stellungen unter Druck setzen, während Ballisten Luftziele abwehren. Spezialgeschosse wie TNT-Fässer oder Minenfelder ermöglichen gezielte Treffer gegen Bodeneinheiten oder ganze Gebäudekomplexe. Erfolg hängt davon ab, den richtigen Zeitpunkt für Abschüsse zu wählen und das Gleichgewicht zwischen Ausbau und Verteidigung zu halten.
Zwei Fraktionen mit unterschiedlichen Hintergründen und Einheiten stehen sich gegenüber. Die Knights of Freemoi kämpfen als schatzorientierte Krieger, die Lizardmen folgen einem schamanischen Anführer und setzen auf eigene Stammeskrieger. Ihre Geschichten treffen in gemeinsamen Weltereignissen aufeinander und enthüllen tieferliegende Konflikte.
Spielmodi
Im Einzelspieler übernimmt man eine der beiden Fraktionen und greift vorgefertigte gegnerische Festungen an. Die Missionen kombinieren Wellenabwehr mit eigenem Basisausbau und der Zerstörung feindlicher Spawn-Strukturen.
Mehrspieler unterstützt sowohl Echtzeit- als auch Rundenmodus. Im Echtzeit-Modus zählt schnelles Bauen und sofortiges Angreifen. Im Rundenmodus lassen sich Türme, Einheiten und Mauern in Ruhe platzieren, bevor die Angriffe starten. Verfügbar sind lokale Hot-Seat-Runden, Online-Matches mit Matchmaking für kleine Gruppen, anpassbare Regeln, verschiedene Karten und KI-Gegner.
Fraktionen und Kampagnen
Die Knights-Kampagne setzt auf aggressiven Ausbau und ressourcenbasierte Ziele gegen die Verteidigung der Lizardmen. Auf der Gegenseite stehen andere Einheitenkombinationen und schamanische Taktiken im Mittelpunkt. Beide Kampagnen sind durch gemeinsame Handlungspunkte miteinander verknüpft, die sich über die Missionen hinweg erschließen.
Der Fortschritt mischt puzzleartige Festungsangriffe mit laufenden Verteidigungsaufgaben und fordert flexible Turmplatzierungen sowie den gezielten Einsatz von Geschossen gegen wechselnde Gegnerwellen.
Lohnt sich das Spiel?
Siegecraft Commander richtet sich an Spieler, die zugängliche Strategie mit Basenbau, präzisem Zielen und asymmetrischem Fraktionsdesign suchen. Der Wechsel zwischen Echtzeit- und Rundenmodus im Mehrspieler bietet Abwechslung für schnelle Runden ebenso wie für durchdachte Partien, während die Kampagnen strukturierte Herausforderungen mit Tower-Defense-Einflüssen bieten.
Das Spiel erschien 2017 und ist weiterhin für PC sowie Konsolen erhältlich. Kritiken loben die einfache Einstiegshürde, bemängeln aber gelegentlich die Steuerungsempfindlichkeit beim Zielen. Wer eine kompakte Strategieerfahrung mit ungewöhnlichen Kettenreaktionsmechaniken sucht, findet die Kernsysteme besonders in kürzeren Mehrspieler-Partien oder gezielten Kampagnenläufen lohnenswert.