Sniper Elite 4 ist ein taktisches Third-Person-Shooter mit Stealth-Elementen, der während des Zweiten Weltkriegs spielt. Spieler übernehmen die Rolle des Elite-Schützen Karl Fairburne, der gemeinsam mit dem italienischen Widerstand die Operationen der Wehrmacht auf der italienischen Halbinsel stört. Das Spiel setzt auf präzises, weitreichendes Scharfschießen, ein gutes Gespür für die Umgebung und taktisches Vorgehen in weitläufigen, offenen Leveln, die Küstenstädte, Wälder, Täler und befestigte Anlagen miteinander verbinden.
Gameplay
Im Zentrum steht die realistische Ballistik der Gewehre, bei der Wind, Schwerkraft und die Herzfrequenz des Schützen berücksichtigt werden müssen, um Treffer aus mehreren hundert Metern Entfernung zu erzielen. Mit dem Fernglas lassen sich Gegner und Objekte markieren, bevor man sich entscheidet, ob man im Verborgenen bleibt oder sich anpasst, sobald der Kampf eskaliert. Der X-Ray-Killcam wurde erweitert und zeigt nun nicht nur bei erfolgreichen Scharfschützenschüssen, sondern auch bei Nahkampfangriffen, Splitterschäden und Fallen die genaue Wirkung auf Knochen und Organe.
Die Umgebung kann auf vielfältige Weise genutzt werden: Spieler klettern, hangeln sich entlang von Vorsprüngen oder springen zwischen Gebäuden, um erhöhte Schusspositionen zu erreichen oder stille Tötungen aus unerwarteten Winkeln auszuführen. Das umfangreiche Waffenarsenal umfasst zeitgemäße Sniper-Rifles, Pistolen, Maschinenpistolen, schwere Waffen, Fallen, Granaten und Sprengstoff. Durch umfassende Anpassungsmöglichkeiten lassen sich Fertigkeiten und Waffenmerkmale wie Zielfernrohrvergrößerung, Mündungsgeschwindigkeit oder Stabilität verbessern. Spieler können Loadouts zwischen Einsätzen erstellen und wechseln. Die KI der Gegner reagiert auf das Verhalten des Spielers - das Ausschalten von Offizieren kann die Missionsschwierigkeit verändern und entweder Rückzüge oder aggressiveres Verhalten der verbliebenen Truppen auslösen.
Game Modes
Die Kampagne besteht aus umfangreichen Einzelspieler-Missionen, die sich auch im Online-Koop mit zwei Spielern absolvieren lassen. Für bis zu vier Spieler stehen dedizierte Koop-Modi bereit: Survival, bei dem Teams Wellen immer stärkerer Gegner abwehren, und Overwatch, bei dem ein Scharfschütze mit einem Spotter zusammenarbeitet, der Ziele markiert und Aufgaben erledigt.
Im kompetitiven Mehrspielermodus treten bis zu zwölf Spieler auf sechs eigens gestalteten Karten in sieben Modi gegeneinander an. Weitere Modi und Karten wurden nach dem Release hinzugefügt. Neben Team- und Free-for-All-Varianten, die auf Abschüsse setzen, gibt es distanzbasierte Wertungssysteme, die besonders weite Schüsse belohnen, sowie objektbasierte Modi wie Capture the Flag und Kontrollpunkte.
Campaign and Setting
Die Handlung knüpft an die Ereignisse der Vorgänger an und begleitet Fairburne bei seinem Einsatz gegen eine neue Bedrohung, die den Vormarsch der Alliierten in Europa verzögern könnte. Spieler bewegen sich durch sonnenüberflutete mediterrane Städte, altehrwürdige Wälder, Bergtäler und gewaltige NS-Anlagen, während sie Hauptziele, optionale Nebenmissionen und Sammelobjekte verfolgen. Jedes große Level beherbergt Hunderte Gegner und Fahrzeuge und lädt zu unterschiedlichen Herangehensweisen sowie wiederholten Durchläufen ein, um neue Scharfschützenpositionen und Wege zu entdecken.
Is It Worth Playing?
Sniper Elite 4 bietet ein fokussiertes taktisches Shooter-Erlebnis, das auf befriedigendes Langstrecken-Schießen und echte Entscheidungsfreiheit beim Vorgehen setzt. Die Kampagne liefert viele Stunden Inhalt und wird durch starke Koop-Optionen ergänzt, die das Kernspielgefühl durch gemeinsame Ziele und ergänzende Rollen bereichern. Der Multiplayer ist auch Jahre nach Release noch aktiv, vor allem im Koop-Survival- und klassischen Deathmatch-Modus, und eignet sich besonders für Spieler, die methodisches Stealth-Action-Gameplay gegenüber schnellen Run-and-Gun-Shootern bevorzugen. Wer präzise Ballistik-Simulation und groß angelegte Schauplätze des Zweiten Weltkriegs sucht, findet hier ein stimmiges System und durchdachtes Leveldesign.