Souldiers ist ein 2D-Action-Metroidvania, das Plattform-Action, Kampf und Erkundung in einer Pixel-Art-Welt miteinander verbindet. Spieler übernehmen die Kontrolle über Soldaten, die in Terragaya, ein Land zwischen Leben und Tod, versetzt werden. Ziel ist es, den Wächter zu finden und in die nächste Welt vorzudringen. Das Spiel setzt auf sorgfältige Navigation durch eine zusammenhängende Landschaft, Fähigkeits-Upgrades sowie Begegnungen mit unterschiedlichen Gegnern und Bossen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Bewegung und der Kampf in einer handgefertigten Umgebung. Zu Beginn wählt man eine von drei Klassen, die maßgeblich beeinflusst, wie sich die Fähigkeiten im Laufe des Spiels entwickeln. Der Scout setzt auf Nahkampf mit dem Schwert und Paraden. Der Caster nutzt elementare Magie für Flächenangriffe und Fernkampf. Der Archer vertraut auf präzise Projektile und gutes Positionieren. Kämpfe erfordern gutes Timing beim Ausweichen, Blocken und Zuschlagen - Gegner werden mit der Zeit deutlich stärker. Ausrüstung und Skill-Upgrades ermöglichen es, Angriffsmuster und Verteidigung individuell anzupassen.
Fortschritt entsteht vor allem durch Erkundung einer vernetzten Karte mit versteckten Wegen, Sammelobjekten und Umwelt-Herausforderungen. Neue Fähigkeiten öffnen zuvor unzugängliche Bereiche und fördern Backtracking sowie Entdeckungen. Rätsel sind in die Plattform-Sequenzen eingebunden und verlangen oft kreativen Einsatz von Bewegungsfähigkeiten wie Doppel-Sprüngen oder Element-Interaktionen. Boss-Kämpfe testen das Beherrschen der gewählten Klasse und belohnen Beobachtung und Anpassung statt roher Kraft.
Optisch setzt das Spiel auf detaillierte 16-Bit-Pixelgrafik mit kräftigen Farben und aufwendig gestalteten Hintergründen. Der Soundtrack unterstützt die Atmosphäre mit passenden Tracks, die sich in intensiven Kämpfen oder ruhigen Erkundungsphasen entsprechend verändern. Das Gameplay wechselt zwischen Kampfsequenzen, Rätseln und Kartenerweiterung, ohne auf externe Systeme oder Online-Funktionen zurückzugreifen.
Spielmodi
Souldiers ist ein reines Singleplayer-Erlebnis. Die Hauptkampagne erzählt die Geschichte der Soldaten in Terragaya, wobei die Klassenauswahl den Kampfstil und die Entwicklungswege beeinflusst. Es gibt keine separaten Multiplayer-Optionen oder zusätzlichen Modi. Der Schwierigkeitsgrad ergibt sich aus Spielkönnen und Upgrades, nicht aus einstellbaren Optionen. Die Handlung verläuft linear, während die Erkundung offen gestaltet ist - sobald neue Fähigkeiten verfügbar sind, können Abschnitte in unterschiedlicher Reihenfolge angegangen werden.
Welt und Fortschritt
Terragaya ist eine weitläufige Welt mit verschiedenen Regionen, die durch geheime Wege und vertikale Ebenen verbunden sind. Überall verteilte Schätze und Upgrades belohnen gründliches Suchen. Die Charakterentwicklung ist eng mit der Erkundung verknüpft, da neue Bewegungsoptionen sowohl im Kampf als auch bei der Fortbewegung neue Möglichkeiten eröffnen. Die Geschichte wird hauptsächlich über Umgebungsdetails und kurze Interaktionen erzählt und dreht sich um das Geheimnis der Welt sowie die unerwartete Ankunft der Soldaten.
Fortschritt fühlt sich bewusst gestaltet an - jede Fähigkeit erfüllt mehrere Zwecke in Kampf und Navigation. So entsteht ein natürliches Wachstumsgefühl, das von den ersten Begegnungen bis zu späteren Herausforderungen reicht. Die Welt verzichtet auf Füllbereiche und packt stattdessen in jeden Bildschirm viele Details, die wiederholte Besuche lohnenswert machen.
Lohnt sich das Spiel?
Souldiers richtet sich an Spieler, die ein durchdachtes Metroidvania-Erlebnis mit Fokus auf Kampf-Timing und Kartenbeherrschung suchen. Das Klassensystem bietet spürbare Unterschiede bei Wiederholungsspielen oder unterschiedlichen Spielstilen. Nach dem Release veröffentlichte Patches haben anfängliche technische Probleme behoben, sodass das Spiel auf PS5 stabil läuft. Die Resonanz hebt die lohnende Erkundung und die Boss-Kämpfe hervor, auch wenn manche den Kampfrhythmus als eher gemächlich empfinden. Das Gesamtpaket bietet ein in sich abgeschlossenes Abenteuer ohne laufende Inhaltsupdates oder Live-Service-Elemente. Wer herausforderndes Platforming und fähigkeitsbasiertes Fortschreiten mag, findet über die gesamte Spielzeit hinweg durchgängig spannende Inhalte.