Souldiers ist ein 2D-Metroidvania-Action-Plattformer, der soulsähnliche Kämpfe mit Erkundung und leichter RPG-Entwicklung verbindet. Spieler übernehmen die Kontrolle über Soldaten, die in das mystische Land Terragaya versetzt werden. Ziel ist es, den Wächter zu finden und über die Ränder des Jenseits hinauszugelangen, obwohl sie nie gestorben sind. Das Spiel setzt auf bedachtes Bewegen, präzise Kämpfe und gründliche Kartenerkundung in einer handgefertigten Pixel-Art-Welt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Navigieren durch miteinander verbundene Gebiete voller Gegner, Umweltgefahren und versteckter Wege. Kämpfe erfordern gutes Timing bei Schlägen, Paraden und Ausweichmanövern gegen unterschiedliche Feinde. Dabei lassen sich Fertigkeiten und Ausrüstung verbessern, um den eigenen Spielstil zu verfeinern. Drei Klassen prägen das Erlebnis von Anfang an: Der Scout setzt auf Nahkampf mit dem Schwert, der Caster nutzt elementare Angriffe und der Archer konzentriert sich auf Fernkämpfe mit dem Bogen. Jede Klasse verändert den Umgang mit Gegnern und lädt zu mehreren Durchgängen mit unterschiedlichen Kampfabläufen ein.
Fortschritte erweitern das Moveset schrittweise und schalten neue Fähigkeiten frei, die bisher unzugängliche Bereiche der Welt öffnen. Umweltpuzzles verlangen kreativen Einsatz dieser Fähigkeiten, etwa beim Überspringen von Abgründen oder beim Manipulieren von Objekten. Die 16-Bit-Pixelgrafik zeigt auf jedem Bildschirm dichte Details und hebt Schätze, Boss-Arenen und geheime Wege hervor, ohne auf moderne Effekte zu setzen. Gründliche Erkundung wird belohnt, da Sammelobjekte und Upgrades die Überlebenschancen in schwierigeren Abschnitten erhöhen.
Spielmodi
Souldiers bietet eine Einzelspieler-Kampagne ohne separate Multiplayer- oder Wettkampfmodi. Das Erlebnis besteht aus einer durchgehenden Reise durch Terragaya. Die Klasse wird zu Beginn gewählt, danach folgt die Geschichte mit optionalen Herausforderungen und Nebenpfaden. Schwierigkeit entsteht durch natürliche Fortschritte und Upgrades, nicht durch eigene Einstellungen oder Modifikatoren. Replayability ergibt sich vor allem durch die verschiedenen Klassen und den Wunsch, alle Geheimnisse der vernetzten Karte zu entdecken.
Erkundung und Fortschritt
Das Weltdesign fördert das Zurückkehren in bereits besuchte Gebiete, sobald neue Fähigkeiten verfügbar sind, und vermittelt ein befriedigendes Gefühl des Wachstums. Boss-Kämpfe prüfen die Beherrschung der gewählten Klasse und das Verständnis für gegnerische Muster. Upgrades für Leben, Schaden und Spezialangriffe stammen aus Erkundung und Siegen im Kampf und ermöglichen eine stetige Anpassung ohne komplizierte Menüs. Die Pixel-Art bleibt über alle Biome hinweg visuell einheitlich und legt Wert auf kleine Details, die bei Plattformsequenzen belohnen.
Lohnt sich das Spiel?
Souldiers richtet sich an Spieler, die methodische Metroidvania-Erkundung mit anspruchsvollen, timingbasierten Kämpfen kombinieren möchten. Das Klassensystem bietet spürbare Abwechslung für alle, die die Kampagne erneut spielen wollen, und die handgefertigten Umgebungen sorgen für stetige Entdeckungsmomente. Die Aufnahme lobt vor allem die Art Direction und das Kampfgefühl, während gelegentliche Schwierigkeitssprünge und technische Probleme auf manchen Plattformen als Schwächen genannt werden. Das Spiel erschien 2022 als fertiger Titel ohne laufende saisonale Inhalte oder größere Updates nach dem Release. Auf Xbox One und Xbox Series ist es weiterhin als Einzelkauf erhältlich und bietet ein fokussiertes Einzelspieler-Erlebnis mit retroinspirierten Mechaniken. Fans von bedachtem Platforming und Boss-Kämpfen finden hier den meisten Wert, besonders zu günstigeren Preisen, bei denen Länge und Replay-Möglichkeiten den Zeitaufwand rechtfertigen.