Squircle ist ein entspanntes Indie-Spiel für den PC, das präzises Zielen mit reaktiver Physik in einer neonleuchtenden Arena verbindet. Spieler schießen leuchtende Formen über ein schwebendes Gitter und lenken sie in passende Löcher, während das Spielfeld selbst auf jeden Aufprall und jedes Versenken reagiert. Das Spielerlebnis vereint schnelle Arcade-Einheiten mit durchdachtem, levelbasiertem Spiel und basiert auf sechs unterschiedlichen Formen mit ihren jeweiligen Zielen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Aufladen eines Launchers, um Formen wie Kreise, Dreiecke, Quadrate, Fünfecke, Sechsecke und Sterne abzufeuern. Jede Form muss ihr zugehöriges Loch erreichen, um Punkte zu erzielen - falsche Treffer prallen am Rand ab. Löcher erzeugen eine Anziehungskraft auf passende Formen in der Nähe und belohnen so gezieltes Zielen statt roher Kraft. Die schwebende Gitter-Arena enthält Bumper und Pads, die Formen in unvorhersehbare Richtungen ablenken und an Pinball oder Minigolf erinnern.
Das Spielfeld funktioniert als lebendiges Feder-Masse-System. Aufpralle erzeugen sichtbare Wellen, Dellen und Rippel auf dem Gitter, während Versenkungen lokale Vertiefungen erzeugen. Explosionen lösen Schockwellen aus, die sich nach außen ausbreiten. Diese reaktive Oberfläche liegt vor einem langsam wandernden galaktischen Hintergrund in tiefem Blau, Violett und Magenta, mit leuchtenden Lochrändern und Sternenfeldern, die durch jede Öffnung sichtbar sind. Beim Versenken einer Form entsteht der Eindruck, als falle sie ins offene All.
Während eines Laufs erscheinen Power-ups, die die Lochgröße oder Formgeschwindigkeit verändern oder Punktboni gewähren. Eine Ein-Tasten-Fähigkeit bietet weitere Optionen während des Spiels. Das System setzt auf Urteilsvermögen und Timing, da sanfte Schüsse oft effektiver sind als volle Kraft, wenn Formen sich langsam ihren Zielen nähern.
Spielmodi
Im Pinball-Modus geht es um ein fünfminütiges Punktjagen auf einem neu generierten Spielfeld pro Runde. Mehrere Formen können gleichzeitig aktiv sein und so Multiball-Situationen erzeugen. Kollisionen zwischen gleichen Formen lösen Explosionen mit Bonuspunkten aus, während unterschiedliche Formen auseinanderprallen und zusätzliche Punkte bringen. Ein globaler Multiplikator steigt mit konstantem Scoring und wechselt die Farbe, während er bei ruhigeren Phasen abkühlt. Am Ende der Zeit wird ein finaler Multiplikator auf Basis der Versenkungen pro Form über alle sechs Typen angewendet, was ausgewogenes Spiel fördert. Globale Bestenlisten verfolgen die Highscores für wiederholte Versuche.
Der Golf-Modus bietet eine Reihe handgefertigter Level, auf denen alle sechs Formen gleichzeitig auf dem Spielfeld starten. Ziel ist es, jede Form mit möglichst wenigen Schüssen zu versenken. Nach dem ersten Schuss springt der Launcher zur nächsten ausgewählten Form und ermöglicht ein volles 360-Grad-Zielen von neuen Positionen aus. Spieler schießen von dort, wo jede Form zur Ruhe kommt, und geschickte Schüsse können andere Formen auf ihre Löcher zu- oder von ihnen wegbewegen. Die Wertung vergleicht die Schüsse mit dem Par pro Form, wobei schnellere Abschlüsse den End-Multiplikator erhöhen. Für jedes einzelne Level gibt es separate Bestenlisten.
Steuerung und Plattform-Features
Als Eingabemethoden stehen Maus, Maus-und-Tastatur-Kombinationen sowie reine Tastatursteuerung zur Verfügung, alle im Spiel wählbar. Das Design unterstützt Couch-Play und Steam-Deck-Nutzung ebenso wie klassische Desktop-Setups. Controller-Unterstützung ist für den Release geplant. Die fehlertolerante Struktur des Pinball-Modus hält die Runden zugänglich, während der Golf-Modus Präzision und strategisches Denken über die Level hinweg belohnt.
Lohnt es sich?
Squircle spricht Spieler an, die kurze, wiederholbare Arcade-Einheiten oder eher ruhige Puzzle-Herausforderungen innerhalb eines einheitlichen Physiksystems suchen. Die beiden Modi nutzen dieselben Kernelemente, erzeugen aber unterschiedliche Rhythmen: der eine konzentriert sich auf hektisches Scoring und Multiplikatoren, der andere auf Schlag-Effizienz und Level-Meisterschaft. Die unkomplizierte Bedienung eignet sich für zwischendurch, während das Zusammenspiel von Zielen, Timing und Gitterreaktionen für wiederholtes Spielen Tiefe bietet. Als kommendes Einzelspieler-Spiel mit Bestenlisten richtet es sich an alle, die originelle Casual-Mechaniken statt etablierter Franchises oder kompetitivem Multiplayer suchen. Die reaktiven Visuals und klaren Regeln machen es für ein breites Publikum zugänglich, das an Indie-Arcade-Erfahrungen interessiert ist.