Stickville ist ein rauer 2.5D-RPG für den PC, der Lebenssimulation mit Echtzeit-Prügelei verbindet. Man startet mittellos in den Slums einer Strichmännchen-Stadt und arbeitet sich durch ehrliche Jobs, zwielichtige Geschäfte, Straßenkämpfe und riskantes Glücksspiel bis in die neonbeleuchteten Türme des Stadtzentrums vor.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Überleben und der soziale Aufstieg in einer Stadt, die von Reichtum und Ansehen geprägt ist. Zu Beginn nimmt man schlecht bezahlte Arbeiten oder riskantere Nebenjobs an, um Geld zu verdienen, das dann für grundlegende Anschaffungen wie eine bessere Matratze oder einfache Möbel ausgegeben wird. Kämpfe laufen in Echtzeit ab und erfordern ein gutes Gespür für Ausdauer, Positionierung und die Bewegungen des Gegners. Man beginnt mit bloßen Fäusten, kann aber improvisierte Waffen wie Baseballschläger oder Klingen auf der Straße aufheben. In einem Hinterhof-Dojo lernt man Kampfsporttechniken, die das Moveset nach und nach erweitern. Wer sich zu sehr verausgabt, wird müde, während Verzweiflung einen Adrenalinschub auslöst und den Kampfverlauf verändert. Eine Niederlage bedeutet kein Spielende: Die Figur wacht zu Hause auf, mit weniger Geld und neuen Feindschaften, die künftige Begegnungen beeinflussen.
Ein weiterer zentraler Bestandteil ist das Glücksspiel. An den Tischen zählt nicht nur der Zufall, sondern vor allem die Beobachtung. Spieler achten auf verräterische Signale bei Würfelspielen, Hütchenspielen oder größeren Runden, die von bekannten Figuren wie der Countess geleitet werden. Erfolg hängt davon ab, manipulierte Abläufe zu erkennen und unter Druck ruhig zu bleiben. Die Gewinne finanzieren weitere Verbesserungen, darunter einen gefundenen Computer zum Minen von SLUMcoin sowie eine wachsende Garderobe, die sichtbar beeinflusst, wie andere Charaktere reagieren.
Game Modes
Stickville ist ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne separate kompetitive oder kooperative Modi. Der Fortschritt ergibt sich aus einer offenen Stadtstruktur, in der man zwischen Stadtteilen wechselt, die je nach aktuellem Status, Kleidung und vergangenen Entscheidungen unterschiedlich reagieren. Die Slums bieten günstige Möglichkeiten und häufige Konflikte, während die mittleren Straßen und die gläsernen Türme der Innenstadt höhere Belohnungen, aber auch strengere soziale Konsequenzen mit sich bringen. Ein Karma-System erfasst wichtige Entscheidungen rund um Gnade, Integrität und Grausamkeit und beeinflusst so verfügbare Quests und langfristige Beziehungen. Verborgene Handlungsstränge erschließen sich nur durch Erkundung und Tagebucheinträge, die jede Entscheidung und Verbindung festhalten. Der Fokus liegt durchgängig auf der eigenen Entwicklung statt auf festen Kampagnen oder Multiplayer-Sitzungen.
The City and Its Districts
Stickville zeigt eine vertikal gegliederte Stadt, die sowohl optisch als auch spielerisch belohnt, wer sozial aufsteigt. Regennasse Slums stehen im Kontrast zur leuchtenden Casino-Meile, den belebten mittleren Straßen und den polierten Glastürmen der Innenstadt. Jeder Bezirk verändert die verfügbaren Jobs, Kampfgelegenheiten und Glücksspielangebote. Der Ruf gilt stadtweit, sodass eine falsche Entscheidung in einem Viertel Türen in anderen schließen kann. Möbelkäufe und Wohnungsverbesserungen sorgen für spürbare Veränderungen, die man selbst betreten kann - von einer einfachen Matratze auf dem Boden bis hin zu einem persönlich gestalteten Raum, der bessere Erholung ermöglicht.
Is It Worth Playing?
Stickville richtet sich an Spieler, die gezielte Fortschrittssysteme mit Ressourcenmanagement, Kampf-Timing und beobachtbarem Glücksspiel schätzen. Die Altersfreigabe berücksichtigt den Umgang mit Drogen, Alkohol, Glücksspiel, derben Sprachgebrauch und Waffengewalt in einer eigenständigen Welt, in der jede Marke, jeder Charakter und jedes Straßenschild speziell für dieses Spiel geschaffen wurde. Wer Lebenssimulation mit direkter Prügelei und nachvollziehbaren Entscheidungen verbinden möchte, findet hier einen stimmigen Kreislauf, der auf erarbeiteten Fortschritt statt auf schnelle Resets setzt. Das Fehlen von Multiplayer-Funktionen hält den Fokus auf der individuellen Entwicklung und der Erkundung der Stadt. Spieler, die ein bodenständiges, konsequenzenorientiertes RPG mit sichtbarer Umweltinteraktion suchen, sollten die Demo ausprobieren, um Kampf- und Glücksspielelemente vorab zu testen.