Summon Stone ist ein Indie-Casualspiel für den PC, das Puzzle- und Tower-Defense-Elemente miteinander verbindet. Spieler erstellen und verwalten Beschwörungs-Decks, um Figuren zu rufen, die angreifen oder verteidigen, während sie Steine in Match-3-ähnlichen Kombinationen anordnen und zerstören, um mächtige Kettenreaktionen auszulösen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein System aus elf verschiedenen Beschwörungssteinen. Aus jeder Sorte wählt man fünf Steine aus, um zwei getrennte Decks zu bilden. Diese lassen sich jederzeit während des Spiels wechseln und ermöglichen so eine schnelle Anpassung an neue Bedrohungen oder veränderte Brettsituationen. Jede Figur erfordert eine bestimmte Anzahl passender Steine, wobei stärkere Figuren mehr Steine brauchen.
Die Steine werden vertikal oder horizontal auf dem Beschwörungsfeld platziert. Wird eine passende Gruppe zerstört, erscheint sofort die zugehörige Figur. Alle darüberliegenden Steine rutschen nach, und benachbarte Gruppen können weitere Ketten auslösen. Die Stufe der beschworenen Figur richtet sich direkt nach der Länge der erzeugten Kette. Gleichzeitig können bis zu zwei Fähigkeiten ausgerüstet werden, die das Verhalten der Steine, die Leistung der Figuren oder die Interaktion mit Gegnern beeinflussen.
Das System belohnt sowohl vorausschauende Platzierung der Steine als auch schnelle Entscheidungen, sobald Ketten entstehen. Das Puzzle-Element liegt darin, Steine so zu positionieren, dass spätere Ketten möglich werden, während der Tower-Defense-Aspekt erfordert, rechtzeitig Figuren zu beschwören, um anrückende Feinde abzuwehren.
Spielmodi
Im Einzelspielermodus stehen Tower Defense und Score Attack zur Verfügung. Bei Tower Defense rücken Wellen von Gegnern auf das Beschwörungsfeld vor. Spieler bereiten Steine im Voraus vor und zerstören sie, um Figuren zu rufen, die die Basis schützen und den Angriff zurückdrängen. Erfolg hängt davon ab, effiziente Ketten zu erzeugen und so höherstufige Figuren zu beschwören, bevor die Gegner das Feld erreichen.
Score Attack konzentriert sich auf Angriff: Figuren greifen fünf Minuten lang ein festes Ziel an. Ziel ist es, den insgesamt verursachten Schaden zu maximieren; die Endpunktzahl bestimmt die Platzierung auf der Bestenliste. Dieser Modus legt den Schwerpunkt auf anhaltende Ketten und das geschickte Timing von Fähigkeiten.
Im Mehrspielermodus sind sowohl lokale als auch Online-Partien möglich. Bei lokalen Matches teilen sich zwei Spieler einen PC und nutzen Tastatur oder Gamepad. Online können Spieler im 1-gegen-1-Modus gegeneinander antreten, wobei das Ziel darin besteht, das gegnerische Beschwörungsfeld zuerst zu zerstören. Zur Auswahl stehen Lobby-Matches für lockere Runden gegen beliebige Gegner sowie Ranked Matches, bei denen Punkte für die Bestenliste gesammelt werden.
Deckaufbau und Strategie
Der langfristige Spielspaß basiert auf dem Aufbau der Decks. Mit elf Steintypen beeinflusst jede Wahl, welche Figuren beschworen werden können und wie flexibel das Feld verwaltet werden kann. Indem man die Steinmengen auf die beiden Decks verteilt, bleiben auch nach teilweisem Verbrauch eines Decks noch Optionen erhalten. Der Wechsel zwischen den Decks während eines Matches eröffnet zusätzliche taktische Möglichkeiten, etwa um gegnerische Vorstöße zu unterbrechen oder plötzliche Ketten zu nutzen.
Fähigkeiten erweitern die Anpassungsmöglichkeiten weiter. Aus dem verfügbaren Pool wählt man zwei aus und passt so den eigenen Stil an - ob durch längere Ketten, gezielte Steinmanipulation oder direkte Stärkung der Figuren. Die Kombination aus Deckvarianz, Kettenmechanik und Fähigkeiten sorgt dafür, dass Partien Experimentierfreude und Anpassungsfähigkeit belohnen statt festgelegter Strategien.
Lohnt sich das Spiel?
Summon Stone richtet sich an Spieler, die hybride Puzzle- und Tower-Defense-Erfahrungen mit starkem Fokus auf strategische Deckverwaltung suchen. Die Einzelspielermodi bieten klare Fortschrittswege durch Wellenabwehr und zeitlich begrenzte Punktwertungs-Herausforderungen, während die Mehrspielermodi sowohl entspannte Runden als auch wettbewerbsorientiertes Punktesammeln ermöglichen. Lokale Partien auf einem PC machen das Spiel auch für gemeinsame Sitzungen ohne zusätzliche Hardware zugänglich.
Die Veröffentlichung ist für den 20. August 2026 geplant. Derzeit liegen noch keine Nutzerbewertungen vor, sodass die Resonanz erst nach dem Erscheinen der vollständigen Version mit allen Modi und der Tiefe der Kettenmechanik bewertet werden kann. Wer an anspruchsvollen, aber zugänglichen Indie-Titeln interessiert ist, die Matching-Puzzles mit defensiven und kompetitiven Elementen verbinden, könnte die Mechaniken als ansprechend empfinden - besonders, wenn Planung und schnelle Reaktionen gleichermaßen gefragt sind.