SURA: Shattered Star ist ein kostenloses 2D-Action-Platformer, das HanRyang Studio als Proof of Concept im Rahmen des Jungle Game Lab-Programms entwickelt hat. Spieler übernehmen die Rolle eines einsamen Schwertkämpfers, der in einer Space-Opera-Welt Rache an einem Megakonzern nimmt. Das Spiel legt den Fokus auf präzises Schwertgefecht, kombiniert mit Platforming-Abschnitten auf einem riesigen Raumschiff voller Forschungssektoren, Industrieanlagen und Militärbereiche.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Ziehen und Zurückstecken eines einzelnen Schwerts. Wird die Klinge gezogen, lassen sich sofort Angriffe ausführen, die gegnerische Lücken ausnutzen. Zurückstecken bringt die Ausgangsposition zurück und erzeugt Schwung für die nächste Abfolge. Das richtige Timing dieser Bewegungen ist entscheidend, um Gruppen von Gegnern und Umgebungsgefahren zu überstehen. Platforming und Kampf sind eng miteinander verzahnt: Sprünge über Hindernisse, Dashs durch Gefahrenzonen und das Durchbrechen von Feindgruppen ergeben eine flüssige Bewegung. Jede Etappe endet mit einem Boss, dessen Angriffsmuster die Beherrschung des Zieh-und-Zurücksteck-Systems erfordern. Die Handlung spielt auf einem riesigen, treibenden Raumschiff, dessen scheinbare Ordnung verbotene Experimente und verborgene Wahrheiten verbirgt. Der Weg führt durch mehrere Ebenen der Anlage bis zum Abschluss der Geschichte.
Game Modes
Das Spiel besteht aus einer linearen Einzelspieler-Kampagne mit aufeinanderfolgenden Etappen. Der Fortschritt führt von den ersten Bereichen des Raumschiffs in tiefere Forschungs-, Industrie- und befestigte Militärsektionen. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Alternativmodi. Die Struktur konzentriert sich darauf, die rachegetriebene Geschichte durch Kampf und Erkundung in diesen zusammenhängenden Umgebungen abzuschließen.
Story and Setting
Die Geschichte folgt einem Schwertkämpfer, der durch einen korrupten Megakonzern alles verloren hat. Er durchquert das Raumschiff, um vergrabene Wahrheiten aufzudecken und die Systeme zu zerstören, die für seine Verluste verantwortlich sind. Vor dem Hintergrund einer Space Opera mit riesigen Orbitalstationen und Kolonien dient das Schiff selbst als zentraler Schauplatz von Konflikt und Enthüllung. Geheimnisse kommen ans Licht, wenn der Spieler in gesperrte Zonen vordringt und dabei auf Opfer und Experimente stößt, die direkt mit der Motivation des Protagonisten zusammenhängen.
Development Context
Das Spiel wurde in etwa zwei Monaten als Abschlussprojekt am Krafton Jungle Game Lab entwickelt und legt den Schwerpunkt auf die Erprobung der Kernmechaniken statt auf vollständige kommerzielle Ausarbeitung. Besonders wichtig war das Gefühl beim Schwertkampf und die Integration des Platformings. Als kostenloses Proof of Concept zeigt es die Richtung der Gameplay-Systeme auf, ohne zusätzliche Inhaltsebenen zu erweitern.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die präzise 2D-Action-Platformer schätzen, bei denen Timing und der Fluss zwischen Ziehen, Angreifen und Positionieren belohnt werden. Dank der kostenlosen Verfügbarkeit eignet es sich gut, um das iaido-inspirierte Kampfsystem und die etappenbasierte Progression auszuprobieren. Durch den kurzen Entwicklungszeitraum liegt der Fokus auf den grundlegenden Systemen und nicht auf umfangreichem Content oder Support nach dem Release. Wer rachegetriebene Geschichten in begrenzten Sci-Fi-Umgebungen mag, wird die Kernschleife für einen einzelnen Durchlauf als ansprechend empfinden - vor allem, wenn mechanische Präzision wichtiger ist als umfangreiche Features.