„That's Football" ist ein minimalistisches, von oben gesehenes 2D-MOBA-Fußballspiel für kurze, arcadeartige Runden am PC. Statt realistischer Passphysik setzt es auf direkte Steuerung von Dribbling, Dash, Tackle und Spielerwechsel. Jede Partie dauert drei Minuten, pro Team stehen drei Spieler zur Verfügung - der Nutzer führt einen in Echtzeit, während die anderen ihre Positionen halten, bis sie übernommen werden.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Ballbesitz und schnelle Entscheidungen. Der Ball kreist um den kontrollierten Spieler, und ein Richtungswechsel richtet Schüsse oder Pässe aus. Mit einem Wechsel in Laufrichtung lässt sich sofort umpositionieren oder verteidigen. Die Grundaktionen sind Kick, Dash, Swap und Change Direction; Ausdauer spielt dabei durchgängig eine Rolle, besonders bei längeren Sprints oder wiederholten Dashing-Moves.
Vor jeder Partie verteilen Spieler fünf Skill-Punkte auf Move, Dribble, Pass und Stamina, um ihren Stil festzulegen. Avatar- und Farbanpassungen sorgen für zusätzliche Individualität. Auf dem Spielfeld erscheinen regelmäßig Energy-Pickups, die Ausdauer wiederherstellen, sowie temporäre Power-ups wie Super Dash, Power Shot, Slide Tackle und Aim Assist. Mit Slide Tackle stürmt der Spieler in Laufrichtung vor, betäubt Gegner kurz und kann bei Treffer den Ball erobern.
Aktuell stehen vier unterschiedliche Spielfelder zur Verfügung, jedes mit eigenen Layouts. Manche enthalten Anzieh- oder Abstoßfelder sowie bewegliche Wände, die Dribblingwege und Schusswinkel verändern. Weitere Felder sind für künftige Updates geplant. Tastatur und Gamepad werden unterstützt; die klare Übersicht hält den Fokus auf Positionierung und Timing.
Game Modes
Im Solo- oder Campaign-Modus lassen sich Steuerung und Feldmechaniken ohne Gegner üben. Über LAN sind lokale 1v1- und 2v2-Räume möglich. Online stehen öffentliche Lobbies, Quick Match, private Räume und direkte IP-Verbindungen bereit. Online-PvP nutzt Frame-Synchronisation; Tore, Eigentore und Siege werden im Profil gespeichert.
Alle Modi setzen auf kurze Spielphasen, die präzises Timing und Teamkoordination belohnen. Die Dreiminuten-Grenze hält jede Session auf unmittelbare Aktionen fokussiert - etwa Passwege durch Wechsel blocken oder Pickups nutzen.
Key Mechanics and Features
Erfolg hängt von Teamarbeit ab, da kein Spieler das gesamte Team steuert. Unkontrollierte Mitspieler halten Positionen und bilden so Abwehrstrukturen oder Passoptionen, die erst durch Wechsel aktiviert werden. Die interaktiven Elemente der vier Felder erfordern ständige Anpassung von Dribbling und Schusswinkeln. Pickups bieten taktische Wahlmöglichkeiten zwischen Ausdauerregeneration und offensiven Boni.
Das System ist für Einsteiger zugänglich, bietet aber durch Skill-Verteilung und Pickup-Timing zusätzliche Tiefe. Die kurzen Runden fördern aggressives Spiel, bei dem ein schlecht getimter Dash oder ein verfehlter Tackle schnell den Schwung kippen kann.
Is It Worth Playing?
Das Spiel befindet sich noch im Pre-Release-Stadium; eine öffentliche Playtest-Version ist für den PC verfügbar. Es richtet sich an Spieler, die schnelle Arcade-Sporttitel und MOBA-ähnliche Teammechaniken in einem vereinfachten Fußballformat mögen. Tastatur- und Gamepad-Unterstützung sowie klare Regeln erleichtern den Einstieg, während Wechsel, Pickups und Feldinteraktionen Raum für wiederholte Matches bieten, um Timing und Positionierung zu verfeinern.
Da noch keine Nutzerbewertungen vorliegen, hängt die Eignung vom Wunsch nach kurzen, hochdynamischen Partien ab. Wer schnelle Online- oder lokale Multiplayer-Erlebnisse mit anpassbaren Builds sucht, könnte das aktuelle Feature-Set nach dem Release interessant finden. Weitere Spielfelder sind als künftiger Inhalt angekündigt.