The Deed: Dynasty ist ein Indie-Rollenspiel für den PC, das sich auf ein Einzelspieler-Erlebnis konzentriert: einen Mord begehen und anschließend Gespräche, Beweise und Verdächtigungen so manipulieren, dass man der Strafe entgeht. Spieler übernehmen die Rolle eines Mitglieds der Familie Bruce in drei unterschiedlichen historischen Szenarien, in denen sie gezielt eine andere Person belasten und gleichzeitig selbst unentdeckt bleiben müssen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Planung und Ausführung eines Mordes mit zeitgemäßen Waffen, gefolgt von der strategischen Platzierung von Beweisen und gezielten Dialogentscheidungen, um den Verdacht auf andere zu lenken. Jede Handlung beeinflusst die Schlussfolgerungen der Behörden. Verzweigte Gesprächsoptionen geben den Spielern mehr Kontrolle über die Entwicklung der Verdächtigungen. Das System belohnt genaues Beobachten von Hintergründen und Beziehungen der Figuren, da Gegenstände so platziert werden können, dass sie auf bestimmte Verdächtige statt auf den Spieler selbst hinweisen.
Aus diesen Entscheidungen ergeben sich mehrere Enden, deren Anzahl die ursprüngliche Konzeption übertrifft. Spieler müssen abwägen, welche Waffe zur jeweiligen Epoche passt und welches Beweisstück am besten eine andere Person belastet, ohne sich selbst zu gefährden. Verhöre und Interaktionen bergen hohe Risiken, da ein Fehler zur eigenen Verurteilung und einer harten historischen Strafe führen kann.
Spielmodi
Das Spiel gliedert sich in drei eigenständige Szenarien, die unterschiedliche Zeiträume und Schauplätze abdecken. Eines spielt im England des 15. Jahrhunderts während der Herrschaft Heinrichs IV. Ein weiteres entfaltet sich in einem gewalttätigen Grenzsaloon im Wilden Westen. Das letzte kehrt ins Dunshiel House der viktorianischen Ära zurück, fünfzig Jahre vor den Ereignissen des Basisspiels.
Jedes Szenario bildet eine in sich geschlossene erzählerische Herausforderung mit eigenen Nicht-Spieler-Charakteren, von denen viele als Zielpersonen für eine Falschbeschuldigung infrage kommen. Einige Figuren basieren auf realen historischen Persönlichkeiten und erweitern so die Möglichkeiten der Beweisführung. Alle Szenarien nutzen dieselben Kernmechanismen - Mord, Beweisplatzierung und verzweigte Dialoge -, passen Waffen und Umgebungen jedoch an die jeweilige Epoche an.
Charaktere und Beweissysteme
In jedem Szenario bevölkern Nicht-Spieler-Charaktere die Welt und dienen als potenzielle Zielpersonen für eine Falschbeschuldigung. Das verbesserte Dialogsystem bietet mehr Verzweigungen und direkte Steuerung während der Gespräche, sodass Spieler Verdächtigungen gezielt lenken können. Beweisstücke wirken flexibel: dasselbe Objekt kann je nach Platzierung und Verwendung unterschiedliche Personen belasten.
Spieler erkunden detaillierte historische Umgebungen, die die gewählte Epoche widerspiegeln - von mittelalterlichen Steinsälen über einen rauen Saloon bis hin zu einem prächtigen viktorianischen Anwesen. Diese Schauplätze unterstützen den zentralen Spielablauf aus Mordmethode, Beweisplatzierung und Reaktionen der Autoritäten, ohne zusätzliche Systeme einzuführen.
Lohnt sich das Spiel?
The Deed: Dynasty bietet ein fokussiertes, entscheidungsgetriebenes Einzelspieler-Erlebnis für alle, die narrative Rätsel um Schuld und Täuschung schätzen. Die sehr positive Resonanz auf Steam mit 86 Prozent Zustimmung aus 529 Bewertungen unterstreicht die Zufriedenheit, die Spieler beim erfolgreichen Aufbau von Falschbeschuldigungen und beim Entdecken verschiedener Enden empfinden. Die drei Szenarien sorgen für Wiederholbarkeit durch unterschiedliche Epochen und Charaktere, ohne dass weitere Käufe oder Updates nötig sind.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die kurze, durchdachte Sitzungen mit gewichtigen Entscheidungen und mehreren Ausgängen schätzen. Wer Action oder weitläufige offene Welten sucht, wird den begrenzten Umfang als Einschränkung empfinden. Für Fans historischer Kriminalgeschichten und verzweigter Dialogsysteme bleibt es jedoch eine solide Wahl. Das Spiel taucht gelegentlich in Aktionen auf und bleibt so auch für neue Spieler zugänglich.