The Divided ist ein Early-Access-Co-op-Extraction-Action-RPG für den PC, das von einem Einzelentwickler stammt. Das Spiel spielt in einer Welt nach einem unerklärten gesellschaftlichen Zusammenbruch und dreht sich darum, aus einem befestigten Versteck in gefährliche Gebiete vorzustoßen, Aufträge zu erfüllen, Ressourcen zu sammeln und sicher zurückzukehren - stets mit dem Risiko, getragene Gegenstände dauerhaft zu verlieren.
Gameplay
Bewegung und Kampf setzen auf bewusstes Tempo statt auf Geschwindigkeit. Nahkampf bildet die Grundlage: leichte und schwere Schläge lassen sich zu Kombos verketten, ein Ausdauersystem erfordert sorgfältiges Management, Ausweichmanöver bieten Unverwundbarkeits-Frames, es gibt Zielverriegelung und visuelles Hit-Stop-Feedback bei Treffern. Schusswaffen ermöglichen schnelle Lösungen, erzeugen jedoch Lärm, der sich in der Umgebung ausbreitet und Feinde anlockt - ohne abstrakte Anzeige.
Der Tod hat spürbare Folgen. Rucksackinhalte gehen bei einem Fehlschlag unwiederbringlich verloren, während ausgerüstete Ausrüstung erhalten bleibt. Erfolgreiche Extraktionen erlauben die Lagerung von Beute im Versteck für spätere Verwendung beim Crafting oder Handel. Die Umgebung wechselt zwischen verschiedenen atmosphärischen Zuständen - sonnenbeschienene Wälder, staubige Stürme, kontaminierte rote Zonen und Nachtsequenzen - und beeinflusst damit Sichtweite und Feindverhalten. Infizierte Kreaturen ziehen in Gruppen umher, Mutanten und bewaffnete Containment-Patrouillen stellen zusätzliche Bedrohungen dar, die auf Spieleraktionen reagieren.
Fortschritt erfolgt über Charakterlevel, Stat-Verteilung und Perk-Freischaltungen, die über mehrere Durchläufe hinweg bestehen bleiben. Das zentrale Versteck dient als Hub zum Lagern von Beute, zur Munitionsherstellung und für permanente Upgrades an der Werkbank sowie zum Handel mit Dirty Harry. Fahrzeuge wie Autos und Buggys ermöglichen schnellere Fortbewegung über größere Distanzen zwischen Points of Interest.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht das missionsbasierte Extraction-Gameplay. Spieler wählen am Brett im Versteck Verträge aus, betreten feindliches Gebiet allein oder mit bis zu drei Mitspielern, navigieren zu Zielen, bekämpfen oder umgehen Gegner, sammeln Beute und versuchen zu extrahieren. Bei einem Fehlschlag gehen getragene Items verloren, die ausgerüstete Ausrüstung bleibt jedoch erhalten.
Im Koop-Modus können Ressourcen geteilt und Mitspieler wiederbelebt werden, sodass ein einzelner Tod nicht zum Missionsabbruch führt. Schussgeräusche wirken sich auf die gesamte Gruppe aus, unabhängig davon, wer schießt - das fördert abgestimmtes Vorgehen. Solo-Durchläufe werden vollständig unterstützt, das Design legt jedoch den Schwerpunkt auf Gruppenkoordination bei größeren Bedrohungen und längeren Wegstrecken.
Es gibt keine separaten Wettbewerbs- oder Versus-Modi. Alle Aktivitäten finden innerhalb des gemeinsamen Extraction-Systems statt, bei dem Erfolg von der Erfüllung von Zielen und der Rückkehr mit intakten Ressourcen abhängt.
Fortschritt und Systeme
Charakterentwicklung ist direkt an wiederholte Durchläufe gekoppelt. Gesammelte Erfahrung führt zu Stat-Verbesserungen und Perk-Auswahl, die die Kampfeffektivität oder Nützlichkeit steigern, ohne bei einem Tod zurückgesetzt zu werden. Die Werkbank im Versteck ermöglicht die kontinuierliche Weiterentwicklung von Ausrüstung und Vorräten - extrahierte Materialien fließen so in die Vorbereitung künftiger Einsätze ein.
Die Gegnervielfalt umfasst Schwärme von Infizierten, spezialisierte Mutanten und organisierte Containment-Patrouillen mit Schusswaffen. Diese Einheiten reagieren auf akustische Reize, sodass Spieler abwägen müssen, ob der Vorteil von Fernkampfangriffen das erhöhte Eskalationsrisiko rechtfertigt. Fahrzeuge verkürzen Reisezeiten, bringen jedoch eigene Handhabungsaspekte im Gruppenspiel mit sich.
Lohnt es sich?
Das Spiel erscheint im dritten Quartal 2026 im Early Access, wobei alle Kernsysteme - Kampf, Koop-Netzwerk, Versteckverwaltung und grundlegende Missionsstruktur - bereits funktionsfähig sind. Geplante Updates konzentrieren sich auf mehr Missionsvielfalt, neue Gegnertypen inklusive Bosse, tiefere Crafting-Optionen, zusätzliche Waffen und eine ausgewogenere Progression auf Basis von Community-Feedback.
Spieler, die Extraction-Loops mit persistentem Risiko, gewichtigen Nahkampfoptionen und lärmbasiertem Spannungsaufbau schätzen, finden hier passende Grundsysteme. Der Solo-Entwickleransatz bedeutet, dass sich das Spiel über die voraussichtlichen sechs bis zwölf Monate Early Access weiterentwickeln wird; der Preis könnte bis zur Vollversion steigen, während Early-Access-Käufer Zugriff auf alle zukünftigen Inhalte behalten.
Wer eine vollständige Erfahrung zum Release sucht, sollte den Fortschritt während der Early-Access-Phase beobachten. Die aktuelle Version unterstützt sowohl Solo- als auch Gruppenspiel, ohne dass weitere Käufe oder externe Dienste über die üblichen PC-Anforderungen hinaus nötig sind.