Der Herr der Ringe: Gollum ist ein Singleplayer-Action-Adventure, das in Mittelerde spielt. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Gollum und begleiten ihn durch Ereignisse, die parallel zur Reise der Gefährten verlaufen. Im Mittelpunkt steht sein Versuch, den Einen Ring zurückzuerlangen - eine Reise durch gefährliche Orte und Begegnungen, die direkt auf den Werken von J.R.R. Tolkien basieren.
Gameplay
Im Zentrum steht die Erkundung aus der Third-Person-Perspektive. Gollum nutzt seine außergewöhnliche Beweglichkeit, die er über Jahrhunderte unter dem Einfluss des Rings entwickelt hat. So kann er über markierte Felsvorsprünge, Ranken und senkrechte Flächen klettern - etwa in den Bergen von Mordor, im Dunklen Turm Barad-dûr oder in den Wäldern von Mirkwood. In feindlichen Gebieten ist Schleichen der wichtigste Fortschrittsmechanismus. Spieler müssen Wachen ausweichen und sich in hohem Gras, Schatten oder erhöhten Positionen verstecken. Wird Gollum entdeckt, scheitert der Versuch und das Spiel setzt am letzten Checkpoint neu. Gelegentlich lassen sich einzelne, helmfreie Gegner durch Erdrosseln ausschalten. Eine Markierungsfunktion hilft dabei, kletterbare Stellen, nützliche Objekte und Wegpunkte zu erkennen. Das Spiel legt den Fokus auf präzise Bewegungen und Beobachtung statt auf offene Kämpfe.
Die Handlung enthält moralische Entscheidungen, die mit Gollums gespaltener Persönlichkeit zusammenhängen. Zwischen der aggressiven Gollum-Seite und der vorsichtigeren Sméagol-Seite zu wählen, beeinflusst Gespräche und die Stabilität temporärer Bündnisse. Diese Entscheidungen verändern den Verlauf der Geschichte, ohne die grundsätzlich lineare Struktur der Reise aufzuheben.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich als Singleplayer-Erfahrung konzipiert. Es gibt keine Mehrspieler-Optionen, kein Koop und keine Wettbewerbsmodi. Der Fortschritt folgt einer durchgehenden Story-Kampagne, die in Kapitel unterteilt ist und die Spieler durch verschiedene Regionen und zentrale Ereignisse aus Gollums Vergangenheit führt. Schwierigkeitsstufen beeinflussen die Wachsamkeit der Gegner und die Präzision beim Klettern, die Grundstruktur bleibt jedoch eine lineare Abfolge aus Schleichen und Kletterpassagen, unterbrochen von dialogbasierten Entscheidungen.
Handlung und Setting
Die Geschichte beleuchtet Gollums Zeit zwischen seiner Flucht aus Mordor und späteren Ereignissen der Bücher. Dazu gehören seine Flucht vor dem Maul von Sauron und vor Shelob, sein Aufenthalt in den Kerkern von Thranduil in Mirkwood sowie verschiedene Begegnungen mit Orks, Elben und anderen mächtigen Figuren. Die Welt bleibt eng an Tolkiens Vorlage angelehnt und zeigt die Schauplätze mit Blick auf ihre beschriebene Geografie und ihre Bewohner. Das Prinzip der gespaltenen Persönlichkeit fließt direkt in Gespräche und Bündnisse ein und spiegelt den inneren Konflikt wider, der Gollum über Jahrhunderte prägt.
Lohnt sich das Spiel?
Die Aufnahme des Spiels konzentriert sich vor allem auf technische und gestalterische Schwächen, die sich auf die Kletter- und Schleichelemente auswirken. Viele Spieler berichten von ungenauen Steuerungselementen, sich wiederholenden Levelaufbauten und häufigen Fehlern, die den Spielfluss unterbrechen. Die Geschichte bietet einen seltenen Blick aus Gollums Perspektive und ergänzt Ereignisse aus den Büchern, was vor allem eingefleischte Tolkien-Fans anspricht. Die Umsetzung der Kernmechaniken schmälert jedoch oft diese erzählerische Stärke. Wer auf flüssige Fortbewegung und zuverlässige Schleichelemente Wert legt, wird das Spiel eher enttäuschend finden. Spieler, die vor allem daran interessiert sind, einen bisher unerzählten Teil der Mittelerde-Lore aus einer eigenwilligen, wenn auch unvollkommenen Perspektive zu erleben, können es dennoch in Betracht ziehen - vorausgesetzt, sie bringen Geduld für seine Schwächen und eine Vorliebe für das Quellenmaterial mit.