The Mound: Omen of Cthulhu ist ein vierköpfiges Koop-Action-Adventure-Horrorspiel, das im 17. Jahrhundert im verfluchten Dschungel Südamerikas spielt. Spieler übernehmen die Rollen von Entdeckern an Bord einer Galeone, die sich auf der Suche nach vergrabenen Schätzen in feindliches Gebiet wagen und dabei Lovecraft'schen Kreaturen sowie einem fortschreitenden Wahnsinnssystem begegnen, das die Realität verzerrt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Vorbereitung von Expeditionen auf der Galeone, bevor es in den Dschungel geht. Teams schließen Verträge ab, die konkrete Ziele vorgeben - etwa das Einsammeln einer bestimmten Menge an Wertgegenständen oder die Rettung von Überlebenden - und teilen sich begrenzte Waffen, Laternen und weitere Ausrüstung. Der begrenzte Inventarplatz zwingt zu wichtigen Entscheidungen, da Spieler zwischen Kampfbereitschaft und der Möglichkeit, mehr Beute zurück zum Schiff zu bringen, abwägen müssen.
An Land erleichtert räumliches Voice-Chat die Koordination durch dichtes Gelände und unberechenbare Gefahren. Das Wahnsinnssystem verzerrt mit zunehmender Dauer im Dschungel die Wahrnehmung, erzeugt Halluzinationen, veränderte Geräusche und Paranoia, die Verbündete gegeneinander aufbringen oder echte Bedrohungen verschleiern kann. Verlassene Forts in der Umgebung enthalten Logbücher, die neue Startpunkte für spätere Durchläufe freischalten und so zu wiederholter Erkundung anregen.
Im Kampf wird aus der Egoperspektive auf groteske Kreaturen geschossen, die aus der verfluchten Umgebung hervorkommen. Die Karte besteht aus 18 detailliert gestalteten, miteinander verbundenen Gebieten, die eine größere Welt bilden, von denen Teams pro Vertrag jedoch nur einen Abschnitt betreten. Der Dschungel reagiert auf den Fortschritt der Spieler: Je weiter sich die Expeditionen dem zentralen Hügel nähern, von dem es heißt, er berge unvorstellbare Schätze, desto stärker werden die Bedrohungen.
Game Modes
Das Spiel dreht sich um kooperative Expeditionen, die durch Verträge strukturiert sind. Jeder Durchlauf beginnt mit der Vertragsauswahl, die Ziele und verfügbare Startausrüstung festlegt. Teams müssen Beute einsammeln, während sie zunehmend schlimmeren Schrecken standhalten, bevor sie zur Galeone zurückkehren.
Zwischen den Expeditionen steigen Charaktere im Level auf und schalten kosmetische Optionen wie neue Messer-Designs frei, während Kernwaffen und Ausrüstung weiterhin an die jeweiligen Verträge gebunden bleiben. Es gibt weder separate Wettkampf- noch Einzelspieler-Modi; sämtliche Aktivitäten finden in gemeinsamen Vierer-Sessions mit vollem Crossplay-Support über alle Plattformen hinweg statt.
Exploration and Progression
Die Expeditionen setzen auf wiederholte Vorstöße in dieselben verbundenen Dschungelregionen, wobei Logbücher durch neue Zugangspunkte konkrete Belohnungen bieten. Das System belohnt Teams, die auf erfolgreichen Läufen tiefer vordringen und gleichzeitig die wachsenden Auswirkungen des Wahnsinns im Griff behalten. Knappheit an Ausrüstung erfordert ständige Anpassung, da nicht jeder Spieler bei jedem Ausflug eine Waffe tragen kann.
Die Gesamtschleife verbindet extraktionsbasierte Beutesammlung mit Horror-Survival-Elementen. Verträge skalieren Risiko und Ertrag mit zunehmender Tiefe und erzeugen so einen natürlichen Schwierigkeitsverlauf ohne prozedurale Generierung. Feste Kartenlayouts ermöglichen es Spielern, sich mit der Umgebung vertraut zu machen, während wechselnde Gegnerplatzierungen und Wahnsinnseffekte jeden Versuch einzigartig halten.
Is It Worth Playing?
The Mound: Omen of Cthulhu richtet sich an Gruppen, die spannende Koop-Horror-Erfahrungen mit Fokus auf Kommunikation und gemeinsame Paranoia suchen. Rezensionen loben die cleveren Wahnsinnsmechaniken, die Vielfalt der Gegner und die atmosphärische Dschungelkulisse als Stärken, die Sessions mit zuverlässigen Mitspielern besonders fesselnd machen.
Einige Rückmeldungen kritisieren gelegentliche Unhandlichkeit im Kampf und eine harte Schwierigkeitskurve, die neue Spieler in erfahrenen Gruppen überfordern kann. Das Spiel ist am 15. Juli 2026 für Xbox Series X|S und PC erschienen und erhält durch die aktuelle Veröffentlichung sowie laufende Aktionen weiterhin Unterstützung. Wer eine fokussierte vierköpfige Lovecraft-Adventure mit Extraktions-Elementen und wahrnehmungsverändernden Systemen sucht, findet hier ein eigenständiges Erlebnis - vorausgesetzt, man spielt mit abgestimmten Freunden statt über zufälliges Matchmaking.