The Texas Chain Saw Massacre ist ein asymmetrisches Multiplayer-Horrorspiel, das direkt aus dem Film von 1974 schöpft und verzweifelte Opfer gegen eine skrupellose Kannibalenfamilie in spannungsgeladenen, unausgeglichenen Duellen stellt. Als actionbetontes Indie-Spiel für PC legt es den Fokus auf Überleben und Verfolgung in einer rauen Texas-Umgebung der 1970er, wo Strategie und schnelle Entscheidungen über Leben und Tod entscheiden. Dank des Schwerpunks auf Multiplayer-Konfrontationen spricht es Fans unausgeglichener Horror-Szenarien an, die Stealth, Tracking und brutale Niederkämpfungen zu einem Kern-Loop verschmelzen, der den rohen Schrecken des Films einfängt.
Gameplay
Bei diesem asymmetrischen Setup teilen sich sieben Spieler in vier Opfer und drei Familienmitglieder auf, die detaillierte Karten aus dem Originalfilm erkunden. Die Opfer starten im Keller und müssen durch eine von vier Ausgängen entkommen, ohne entdeckt zu werden. Sie setzen auf Stealth, Item-Sammlung und Umgebungsgegenstände, um ihre Jäger auszutricksen. Die Familienmitglieder jagen hingegen mit einzigartigen Fähigkeiten, die auf jeden Charakter zugeschnitten sind - etwa Fallenstellen oder Spurenverfolgung. Ein zentraler Mechanismus dreht sich um das Füttern des stationären Grandpa mit Blut von Opfern, was seine Fähigkeit aktiviert, durch periodische Schreie die Opferpositionen zu verraten. Fortschritt entsteht durch Erfahrungspunkte aus Runden, mit denen Spieler Perks und Attribute in charakterspezifischen Skill Trees freischalten, um eigene Builds zu erstellen.
Die Matches spielen sich auf vielfältigen Schauplätzen wie Familienhaus, Tankstelle, Schlachthof, Mühle und mehr ab, jeweils mit Tag- und Nachtvarianten, die Sicht und Taktiken verändern. Opfer können Ausgänge manipulieren oder Angreifer betäuben, während Familienmitglieder Hindernisse zerstören oder Objekte vergiften, um Fluchten zu erschweren. Der Gameplay-Loop basiert auf diesem Katz-und-Maus-Spiel, bei dem Teamkoordination essenziell ist - trotz der zahlenmäßigen Überlegenheit der Opfer, die die Familie aber mit mächtigeren Tools ausgleicht.
Game Modes
Der Hauptmodus folgt der klassischen 4v3-Asymmetrie im Jahr 1973 bei Newt, Texas, wo Opfer zusammenarbeiten müssen, um den Kannibalen zu entkommen. Er betont Teamwork auf beiden Seiten: Familienmitglieder koordinieren Jagden, Opfer teilen Ressourcen, um Wege freizulegen und Kämpfe zu überstehen.
Der Zusatzmodus Rush Week, eingeführt im September 2024, kippt die Balance zugunsten eines Familienmitglieds, Johnny, der gegen sechs Sorority-Girls in einer 1978-Umgebung antritt. Die Girls suchen Schlüssel und Sicherungen, um Fluchtoptionen wie Polizeifunk oder Telefon zu aktivieren, und managen ein Fear-System, das sie bei zu hohem Level leichter erkennbar macht. Johnny wird durch Executions stärker, Opfer nutzen Items wie Pfefferspray oder Parfüm zur Verteidigung und Ablenkung. Dieser Modus sorgt für Abwechslung durch objektbasierte Ziele und ein anderes Spielerverhältnis, das zu flotteren Verfolgungsjagden einlädt.
Characters and Factions
Das Spiel teilt die Spieler in zwei Fraktionen: die Slaughter-Familie und die Opfer. Zu den Familienmitgliedern gehören Leatherface mit seiner Chainsaw für hohen Schaden und Hinderniszerstörung, The Cook, der Geräusche über die gesamte Map ortet, The Hitchhiker als Trap- und Stamina-Experte, Johnny für Spuren-Tracking sowie Sissy, die Objekte vergiftet. Als DLC kommen weitere wie Nancy mit Stacheldrahtfallen und Hands mit elektrifizierten Setups hinzu. Die Opfer umfassen Ana Flores für mehr Widerstandsfähigkeit, Connie Taylor zum schnellen Öffnen von Türen, Julie Crawford für Stealth-Läufe, Leland McKinney zum Betäuben von Angreifern und Sonny Williams zum Erkennen von Bewegungen - ergänzt durch DLC wie Danny Gaines für Ausgangs-Manipulation und Virginia für Pulver-Erzeugung.
Jeder Charakter liefert einzigartige Fähigkeiten, die Strategien prägen: Die Familie dominiert mit Verfolgung und Kontrolle, die Opfer mit Ausweichen und Kooperation. Skill Trees erlauben Feinabstimmung, sodass Wiederholungen individuell wirken.
Is It Worth Playing?
Für Fans asymmetrischen Multiplayer-Horrors bietet das Spiel eine treue Adaption der Filmspannung durch die 4v3-Dynamik und Maps, die den Dread steigern. Es erhielt auf Metacritic durchweg positive Bewertungen auf Xbox Series X, gemischte auf PC und PlayStation 5 - GameSpot lobte mit 9/10 Atmosphäre und Chaos, IGN strafte mit 6/10 technische Probleme und Matchmaking aus. Der Titel zog in den ersten 24 Stunden über eine Million Spieler an, was starkes Startinteresse zeigt, wenngleich Kritik oft Bugs, Wiederholung und begrenzte Replayability bemängelt.
Ohne Updates seit Mai 2025 fehlt anhaltender Support, was Langzeitspieler abschrecken könnte. Wer aber unausgeglichene Survival-Challenges liebt und gelegentliche Frustrationen erträgt, findet hier starke Sessions für kurze, intensive Runden - vor allem mit Freunden. Solo-Spieler oder Polierungs-Jäger sollten passen, Horror-Fans aber die einzigartige Aufmachung schätzen.