Under the Earth ist ein entspanntes Indie-Idle- und Clicker-Spiel fĂĽr den PC, in dem Spieler eine Ameisenkolonie aufbauen und erweitern. Durch schrittweises Ressourcenmanagement und Automatisierung entwickelt sich aus einem bescheidenen Anfang eine selbsttragende Kolonie.
Gameplay
Im Zentrum steht das Sammeln von Ressourcen und der Ausbau der Kolonie in einer ruhigen 2D-Pixel-Art-Welt. Ausgehend von einem einzelnen Blatt rekrutieren die Spieler Arbeiterameisen, die automatisch Blätter, Pilze und Holz sammeln. Mit diesen Materialien lassen sich neue Gebäude und Einrichtungen erwerben, die die Produktion steigern. In Kasernen können Soldaten ausgebildet und auf Expeditionen geschickt werden, die Wissenschaftspunkte für Laborforschung liefern und so die Gesamtproduktion erhöhen. Sobald die Arbeiter eingestellt sind, übernehmen sie den Großteil der Sammlung, sodass der Spieler nur noch gelegentlich eingreifen muss.
Ein weiteres Element ist die Raffinerie, in der Ressourcen zu seltener Sternenessenz verarbeitet werden. Diese ermöglicht Prestige-Resets, bei denen die Kolonie an einen neuen Ort verlegt wird und dauerhafte Boni für zukünftige Durchläufe erhält. Die Mechaniken setzen auf Automatisierung und langfristige Planung statt auf direkte Steuerung und eignen sich daher für Spieler, die gerne zusehen, wie sich ihre Kolonie mit minimalem Eingreifen entwickelt.
Spielmodi
Das Spiel ist ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne separate Wettbewerbs- oder Mehrspielermodi. Alle Aktivitäten finden innerhalb des Kolonie-Managements statt, wo Spieler durch Ressourcenstufen, Forschungsbäume und Prestige-Zyklen voranschreiten. Das Prestige-System fungiert als integrierter Reset-Mechanismus, der Upgrades überträgt und so wiederholte Expansionszyklen in neuen Umgebungen ermöglicht.
Expeditionen und Forschung bieten innerhalb der Hauptmechanik klare Ziele, etwa die Anhäufung von Wissenschaft oder die Verarbeitung von Materialien. Darüber hinaus gibt es keine weiteren benannten Spielmodi.
Fortschrittssysteme
Der Fortschritt folgt einer klaren Abfolge von Freischaltungen und Multiplikatoren. In den frühen Phasen stehen das Anheuern von Ameisen und der Aufbau grundlegender Ressourcenquellen im Vordergrund. Später kommen Kasernen für die Soldatenausbildung und Labore zur Produktionssteigerung hinzu. Im Spätspiel dreht sich alles um die Raffinerie und die Herstellung von Sternenessenz, die die Kolonie auf das Prestige vorbereiten. Jeder Prestige-Durchlauf profitiert von kumulierten Boni, die die Entwicklung in nachfolgenden Kolonien beschleunigen.
Die Forschung im Labor skaliert die Ausbeute aller vorhandenen Systeme und erzeugt so kumulative Effekte, die zum Ausprobieren verschiedener Upgrade-Pfade einladen. Der Pixel-Art-Stil bleibt durchgehend konsistent und unterstützt die ruhige Atmosphäre ohne komplexe visuelle oder steuerungstechnische Anforderungen.
Lohnt sich das Spiel?
Under the Earth richtet sich an Spieler, die entspannte Idle- und Clicker-Spiele mit Fokus auf Kolonieaufbau und passives Ressourcenwachstum mögen. Das Singleplayer-Format und die starke Automatisierung machen es für kurze Sitzungen oder Hintergrundnutzung geeignet, während das Prestige-System durch permanente Verbesserungen zusätzlichen Wiederspielwert bietet. Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet, ein Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt gegeben wurde und derzeit keine Nutzerbewertungen vorliegen, basiert die Einschätzung auf den beschriebenen Mechaniken der Ameisen-Arbeitskräfte und des schrittweisen Kolonieausbaus. Wer ruhige Pixel-Art-Erlebnisse mit klaren Fortschrittszyklen sucht, könnte das Spiel nach der Veröffentlichung als passende Ergänzung empfinden - besonders wenn man Titel schätzt, bei denen die Arbeiter den Großteil der Sammlung übernehmen und der Spieler vor allem Upgrades und Resets steuert.