Volume ist ein actionlastiges Indie-Stealthspiel für den PC, das die Robin-Hood-Legende in eine nah-zukünftige Welt verlegt. Spieler übernehmen die Rolle von Robert Locksley, der mit der hochentwickelten Technologie „Volume" Überfälle auf den mächtigen Konzern Gisborne Industries plant. Im Mittelpunkt steht ein auf Heimlichkeit ausgelegtes Gameplay, bei dem man Wachen ausweicht, Ablenkungen nutzt und sich unauffällig bewegt, statt offene Konfrontationen zu suchen.
Gameplay
In 100 unterschiedlich gestalteten Leveln gilt es, Sicherheitskräfte und Umweltgefahren zu umgehen. Mit jedem Fortschritt stehen neue Gadgets zur Verfügung, die immer kreativere Wege eröffnen, um Wachen zu täuschen und Alarme zu vermeiden. Die Top-Down-Perspektive lenkt den Blick auf Positionierung und Timing, während die Geschichte die Missionen mit dem Aufdecken von Konzernmissständen verknüpft.
Stimmen von Danny Wallace, Charlotte McDonnell und Andy Serkis verleihen den Charakteren Profil und verankern die futuristische Kulisse in vertrauten Archetypen. Der eigens komponierte Soundtrack verbindet elektronische Klänge mit folkloristischen Elementen und unterstreicht so das Motiv des Widerstands gegen Autoritäten. Je mehr Bekanntheit Locksley erlangt, desto umfangreicher wird das Inventar und erlaubt komplexere Strategien.
Spielmodi
Drei Modi verändern das Verhalten von Checkpoints und damit das Risiko jeder Runde. Im Freedom-Modus bleiben Checkpoints stets aktiv, sodass man nach einem Fehlschlag ohne Strafe erneut starten kann. Lockdown deaktiviert Checkpoints, sobald eine Verfolgung beginnt, und zwingt zu besonderer Vorsicht. Execution verzichtet ganz auf Checkpoints und verlangt einen fehlerfreien Durchlauf von Beginn an.
Jeder Modus führt separate Bestenlisten, die zum Wiederholen der Level unter härteren Bedingungen anregen. Ein integrierter Leveleditor ergänzt die Kampagne und ermöglicht es, eigene Missionen zu erstellen und mit der Community zu teilen - unter Nutzung derselben Gadgets und Gegnerverhalten wie im Hauptspiel.
Leveldesign und Fortschritt
Mit jedem freigeschalteten Gadget wachsen die Anforderungen der Level, ohne Spieler zu überfordern. Frühe Abschnitte konzentrieren sich auf einfache Sichtlinienvermeidung, spätere führen mehrere Wachtypen und interaktive Objekte ein. Die Editor-Werkzeuge greifen auf dieselben Assets zurück, sodass Community-Kreationen nahtlos an die Kampagne anschließen und den Spielspaß über die ursprünglichen 100 Level hinaus verlängern.
Lohnt sich das Spiel?
Volume bietet ein fokussiertes Singleplayer-Stealth-Erlebnis für alle, die methodisches Planen und gadgetgestütztes Ausweichen schätzen. Die drei Modi sorgen für spürbaren Wiederspielwert durch steigende Herausforderung, während der Leveleditor für langfristige Motivation bei Kreativen sorgt. Die Resonanz in der Fachpresse und Community ist durchweg positiv: gelobt werden präzise Steuerung, stimmungsvolle Präsentation und die stetige Weiterentwicklung der Ausrüstung. Als in sich abgeschlossenes Spiel ohne Live-Service-Elemente eignet sich Volume für alle, die eine eigenständige Kampagne suchen. Wer Robin-Hood-Themen mit modernen Stealth-Mechaniken verbinden möchte, findet hier ein lohnendes Paket.