Where the Veil Thins ist ein Einzelspieler-Strategie-RPG, das Monsterzähmung mit kartenbasiertem Kampf und einer Militärakademie-Geschichte verbindet. Spieler begleiten Marius von Sabinia, der sich dem Ausbildungsprogramm für Beschwörer des Imperiums anschließt und Kreaturen jenseits des Schleiers bindet, um ein persönliches Deck aus Beschwörungskarten aufzubauen. Taktische Entscheidungen bestimmen den Ausgang der Kämpfe - Positionierung, Timing und verborgene Elemente zählen mehr als reine Stärke.
Gameplay
Der Kampf läuft über ein Handkartensystem, während die Kreaturen auf dem Spielfeld stehen. Jedes gebundene Monster wird zu einer Beschwörungskarte, die zum Angriff oder zur Unterstützung ausgespielt werden kann. Magie und Relikte bieten Kontrolloptionen, um den Kampfverlauf zu beeinflussen, während Ausrüstung direkt an Monster angebracht wird und verloren geht, wenn die Kreatur fällt. Relikte lösen jede Runde Effekte aus, und Kombokarten werden stärker, je nachdem, was zuvor in derselben Runde gespielt wurde. Geländekarten verändern das Schlachtfeld, indem sie bestimmte Elemente begünstigen und damit die Wirkung von Fähigkeiten beeinflussen.
Wards fügen eine Ebene verborgener Informationen hinzu. Diese Karten werden verdeckt platziert und lösen aus, wenn ein Angriff ihre Bedingung erfüllt - mit sofortiger Wirkung. Gegner nutzen dasselbe System, sodass jede verdeckte Karte auf ihrer Seite vor dem Einsatz von Ressourcen sorgfältig eingeschätzt werden muss. Bindungsstufen von null bis zehn steigen durch wiederholten Einsatz im Kampf und schalten passive Fähigkeiten frei, die das Verhalten einer Kreatur in späteren Begegnungen verändern. Evolutionsketten jeder Spezies beinhalten filmische Momente beim Aufstieg der Stufen.
Über zweihundert Kreaturen stehen zum Binden zur Verfügung - von gewöhnlichen Feldtieren bis hin zu mächtigen Kriegsbestien. Jede besitzt ihre eigene Beschwörungskarte und einen eigenen Entwicklungsweg. Legendäre Kreaturen erscheinen an bestimmten Orten und erfordern erzählerischen Aufwand, um sie zu rekrutieren.
Spielmodi
Das Kernspiel dreht sich um Akt 1, der in der Militärakademie Academia angesiedelt ist. Spieler nehmen an Vorlesungen teil, messen sich täglich im Sparring mit ihren Kohortenmitgliedern und unternehmen Nachtmissionen in umkämpfte Grenzgebiete. Entscheidungen in der Geschichte beeinflussen Beziehungen und Aufträge, die teilweise von offiziellen Vorgaben abweichen. Ein Rivale wählt einen Drachen, der dem Spieler verwehrt bleibt, und sorgt so für anhaltende Spannungen innerhalb der Kohorte.
Der Arcade-Modus bietet ein separates Roguelite-Erlebnis, das direkt über das Hauptmenü erreichbar ist. Spieler wählen einen Startdrachen und stellen sich einer Leiter aus zwanzig Gegnern. Nach jedem Sieg wird ein Monster aus dem besiegten Team übernommen, sodass das Deck zwischen den Runden neu aufgebaut werden kann. Fortschritte in diesem Modus wirken sich nicht auf Speicherstände der Geschichte aus.
Eine kostenlose Demo von Akt 1 bietet eine verkürzte Version des Akademie-Bogens. Sie umfasst Marius' Rekrutierung bis zum Abschluss der Ausbildung und dient als Einstieg ohne Kaufzwang.
Handlung und Welt
Die Geschichte folgt in Akt 1 einem strukturierten Akademiebogen, bevor sie in späteren Akten in größere Konflikte übergeht. Das Beschwören wird als kontrolliertes militärisches Werkzeug dargestellt, bei dem Bindungen wie Leinen funktionieren, die gepflegt werden müssen. Die Welt des Imperiums umfasst Provinzen, eine Hauptstadt und Grenzbedrohungen, die die Nachtmissionen vorantreiben. Charakterinteraktionen innerhalb der Kohorte schaffen persönliche Anreize neben dem übergeordneten Rahmen aus Rekrutierung und Ausbildung.
Aktueller Stand und Entwicklung
Das Spiel befindet sich noch in der aktiven Entwicklung mit einer geplanten Vollveröffentlichung im vierten Quartal 2026. Die Demo von Akt 1 ist bereits kostenlos verfügbar, während Akt 2 und 3, weitere legendäre Kreaturen und erweiterte Handlungselemente später folgen sollen. Die Vollversion wird tiefere Bindungsmechaniken und zusätzliche Erzählverzweigungen enthalten.
Lohnt es sich?
Die kostenlose Demo von Akt 1 ermöglicht eine direkte Bewertung des Beschwörungssystems, der Ward-Mechanik und des Akademie-Fortschritts ohne Kaufverpflichtung. Spieler, die Einzelspieler-Strategie-RPGs mit Deckbau, Monstersammlung und taktischer Brettpräsenz schätzen, finden den Kernloop bereits im verfügbaren Inhalt wieder. Wer eine vollständige Geschichte oder weitere Akte sucht, sollte beachten, dass das Gesamtspiel noch in Entwicklung ist. Da es derzeit keine Nutzerbewertungen gibt, dient die Demo als wichtigste Möglichkeit, die Passung für individuelle Vorlieben in kartenbasiertem Kampf und erzählerischem Tempo zu prüfen.