Wima Magicamia Cute Girls Magic Battle 3DTPS ist ein Singleplayer-Actionspiel, das Third-Person-Shooter-Kämpfe mit einem einzigartigen Magierunensystem verbindet. Spieler steuern niedliche Mädchen, die in magischen Duellen gegeneinander antreten. Symbole werden mit der Maus gezeichnet, um unterschiedliche Zauber auszulösen, während Positionierung und Timing in 3D-Arenen entscheidend sind.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Zeichnen von Runen zum Wirken von Zaubern. Mit der X-Taste wird ein magischer Kreis aktiviert, in dem per Maus spezifische Symbole skizziert werden, um Angriffe auszulösen. Feuerrunen ermöglichen gezieltes Sniping, das Gegner ins Taumeln bringt, während Schwertrunen schnelle verfolgende Klingen beschwören, die Ziele treffen und ihre Aktionen unterbrechen. Jede Figur verfügt über drei eigene Magieoptionen, die sich für verschiedene Kampfsituationen eignen und den Wechsel zwischen Fernkampf und schnellen Anschlussangriffen fördern.
Die Kämpfe finden aus der Third-Person-Perspektive statt, wobei Bewegung, Ausweichrollen und Positionierung gegen Bossgegner eine wichtige Rolle spielen. Wima setzt auf Flammenmagie für präzise Schüsse. Somilia erzeugt magische Schwerter für schnelle Stichangriffe. Menemu führt kraftvolle Tritte aus, die Steinwellen über den Boden schicken und hohen Schaden verursachen. Lanyel stoppt die Zeit, um Gegner einzufrieren und wiederholt mit einem Regenschirm zuzuschlagen - rechtzeitiges Ausweichen ist hier entscheidend. Rabilwe platziert Fallen am Boden oder in der Luft, um Raum zu kontrollieren. Nach dem Sieg über einen Boss wird dieser als spielbare Figur freigeschaltet und erweitert so das verfügbare Fähigkeitenspektrum.
Spielmodi
Im Story-Modus durchläuft die Hauptfigur Wima die Kapitel der Magic-Battle-Arena. Jedes Kapitel führt einen neuen Boss mit eigener Persönlichkeit und Kampfweise ein, dessen Sieg neue spielbare Charaktere freischaltet. In den Tutorial-Abschnitten wird das Runensystem anhand kontrollierter Begegnungen, darunter Kämpfe gegen Klone von Wima, erklärt.
Der Trainingsmodus wird nach den ersten Bosskämpfen freigeschaltet. Er ermöglicht es, mit bereits verfügbaren Charakteren zu üben und deren drei Magietypen in einer entspannten Umgebung auszuprobieren. Das Spiel bleibt strikt auf den Singleplayer-Modus beschränkt, weitere Modi sind derzeit nicht vorgesehen.
Charaktere und Fortschritt
In dieser Episode stehen fünf Charaktere zur Verfügung. Wima ist die Startprotagonistin und zugleich der erste Boss; sie möchte trotz ihrer Stärke als Zauberin ein Bilderbuch-Autorin werden. Somilia tritt als erster Arena-Gegner auf und wirkt kühl - bis sie wiederholt als niedlich bezeichnet wird. Menemu ist ein Idol und Sängerin, die kraftvolle Tritte einsetzt und Autogrammwünsche auf ihren Schuhen ablehnt. Lanyel nutzt Zeitstopp-Magie für einseitige Angriffe im Finale. Rabilwe, eine beschworene Fee, konzentriert sich auf das Platzieren von Fallen und hat mit ihrer von Wimas Mutter erhaltenen Aufgabe zu kämpfen.
Der Fortschritt ergibt sich direkt aus den Story-Siegen. Jeder besiegte Boss wird Teil des spielbaren Aufgebots und kann in Story-Wiederholungen oder im Training genutzt werden, sodass Begegnungen auch aus der Perspektive des Gegners mit dessen individuellen Runen erlebt werden können.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die gezielte, geschicklichkeitsbasierte Kämpfe in einem Singleplayer-Third-Person-Actionformat mit individueller Zaubereingabe statt klassischer Tastenkombinationen bevorzugen. Die kurze Episodenstruktur und das Freischaltsystem belohnen das mehrmalige Abschließen der Story-Kapitel mit unterschiedlichen Charakteren. Da zum Launch nur wenige Rezensionen vorliegen und eine separate Demo angeboten wird, können Interessierte die Runenmechanik und die Charakterauswahl vorab testen. Das Erlebnis konzentriert sich vollständig auf den Magic-Battle-Loop, ohne Multiplayer- oder saisonale Inhalte.