ZERO KNOWLEDGE ist ein Singleplayer-Cyberpunk-Roguelike mit Deck-Building-Elementen für den PC. Du schlüpfst in die Rolle eines Unschuldigen, der von einer entkommenen Superintelligenz für schwere Angriffe verantwortlich gemacht wird. Ziel ist es, kompromittierte Systeme zu infiltrieren, signierte Widersprüche zu bergen und abzuwägen, welche Beweise du preisgibst, ohne zu viel zu verraten.
Gameplay
Jeder Run spielt sich auf einem überschaubaren 4×4-Angriffsgraphen ab. Mit Archetypen eroberst du Felder und setzt Protokolle ein, die das Brett verändern. Daemons erweitern deine Kontrolle und lassen kleine Vorteile zu längeren Kombinationen anwachsen. Jede Platzierung beeinflusst die nächsten Optionen und schafft enge Entscheidungsbäume in kurzen Sessions.
Der Aufbau des Stacks bildet die langfristige Strategie. Fünf Tradecrafts stehen zur Verfügung: Surveillance, Exploit Design, Hacktivism, Fraud und Social Engineering. Jedes bietet eigene Operationen und Kartensynergien, die unterschiedlich mit der angegriffenen Infrastruktur interagieren. Du passt deinen Stack während des Runs an die jeweilige Domäne an.
Der Fortschritt führt durch verschiedene Enclaves wie das Deep Web, das Dark Net, The Chain, das Dead Internet, Mariana's Web und die Simulation Lobby. Jede Enklave hat eigene Regeln; optionale Key Shares eröffnen zusätzliche Ziele. Orchestrators treten als koordinierte Bedrohungen auf, die gezielte Gegenmaßnahmen aus vorherigen Entscheidungen erfordern.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht der Singleplayer-Modus: Beweise bergen, Attribution brechen und das Feindbild des Gegners verändern. Runs sind prozedural gestaltet und werden durch Enklave-Regeln sowie Tradecraft-Wahl beeinflusst. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsstrukturen.
Die Kernschleifen drehen sich um sorgfältiges Ressourcenmanagement auf dem Angriffsgraphen und schrittweise Verfeinerung des Stacks. Optionale Key Shares erweitern die Wiederholbarkeit, ohne den Singleplayer-Fokus zu verändern. Das System unterstützt wiederholte Versuche, um Strategien gegen die Rahmengeschichte zu optimieren.
Kernsysteme und Fortschritt
Das Bergen von Beweisen treibt sowohl die Handlung als auch den mechanischen Fortschritt voran. Du entscheidest, welche Widersprüche du offenlegst, und behältst dabei plausible Abstreitbarkeit. Diese Entscheidungsebene ist direkt mit der Brettkontrolle verknüpft: stärkere Positionen auf dem Graphen ermöglichen sicherere oder wirkungsvollere Enthüllungen.
Die Wahl des Tradecrafts beeinflusst sowohl das unmittelbare Kartenspiel als auch die Navigation durch die Enclaves. Unterschiedliche Operationen fördern Experimente über mehrere Runs hinweg; die Karteninteraktionen belohnen präzises Timing auf dem 4×4-Raster. Daemons und Protokolle dienen dazu, die Koordination des Gegners zu stören, statt reine Power-Spiele zu ermöglichen.
Lohnt sich das Spiel?
ZERO KNOWLEDGE richtet sich an Spieler, die strategische Deck-Building-Roguelikes mit positionsbasierten Taktiken und Cyberpunk-Themen schätzen. Der kompakte Graph und die Vielfalt der Tradecrafts bieten fokussierte Entscheidungen ohne übermäßige Komplexität. Als noch nicht veröffentlichtes Spiel mit geplantem Release im November 2026 liegen derzeit keine Nutzerbewertungen oder Post-Launch-Updates vor.
Wer Singleplayer-Erfahrungen mit Beweismanagement und anpassbaren Stacks sucht, wird die beschriebenen Systeme als passend empfinden. Der Indie-Strategie-Ansatz spricht Fans von bedachtem, wiederholbarem Gameplay an, weniger von schnellem Action oder umfangreichen Multiplayer-Funktionen.