Zodiac Tale ist ein strategisches Indie-Auto-Battler-Kartenspiel für Einzelspieler, das sich um die zwölf Tiere des chinesischen Tierkreises dreht. Im Fokus stehen das Draften von Karten, das Beschwören von Einheiten und das Stapeln von Effekten über mehrere Runden hinweg - ohne die Ausgewogenheitsbeschränkungen, die in kompetitiven Titeln üblich sind.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Kreislauf aus Shop-Drafts, dem Beschwören von Einheiten aus den zwölf Stämmen und dem Aufbau von Synergien, die sich über mehrere Runden verstärken. Jeder Stamm bringt eigene Interaktionsnetze mit, und das Design lädt dazu ein, mehrere Stämme zu kombinieren oder sich auf einen zu konzentrieren, um die Macht kontinuierlich zu steigern. Besonders starke Builds entstehen oft durch Überschneidungen zwischen den Stämmen, die weit über übliche Grenzen hinauswachsen können.
Die einzelnen Stages verändern Shop-Angebot, Gegnerverhalten, Synergieberechnungen und teilweise sogar die Siegbedingungen. Dadurch muss die Strategie bei jedem neuen Abschnitt neu angepasst werden, statt auf ein einziges optimiertes Deck zu setzen. Das Ergebnis ist ein Fortschrittssystem, bei dem sich die Taktik stets an die aktuelle Umgebung anpassen muss.
Spielmodi
Zodiac Tale ist ausschließlich als Einzelspieler-PvE-Erfahrung konzipiert. Das Spiel läuft über eine Abfolge von Stages, die jeweils als eigenständige Herausforderung mit veränderten Kernsystemen funktionieren. Es gibt weder Multiplayer-Elemente noch separate kompetitive Warteschlangen - der Fokus liegt auf dem Solo-Run und dem Experimentieren mit Stamm-Kombinationen.
Innerhalb dieser Struktur steigen Spieler auf, indem sie Stages mit zunehmend komplexen Regelsätzen abschließen. Die aktuelle Demo unterstützt sechs der zwölf Stämme und ermöglicht direkte Einblicke in deren Synergien sowie in die frühen Stage-Variationen.
Die Tierkreis-Stämme
Die zwölf Stämme umfassen Ratte, Ochse, Tiger, Hase, Drache, Schlange, Pferd, Ziege, Affe, Hahn, Hund und Schwein. Jeder Stamm verfügt über ein eigenes Synergienetz, das sich sowohl stammübergreifend als auch innerhalb eines einzelnen Stamms vertiefen lässt. Die stärksten Ergebnisse entstehen meist durch Überschneidungen zwischen verschiedenen Stämmen.
Künftige Updates sollen die fehlenden Stämme sowie erweiterte Synergietiefen und zusätzliche Stages mit neuen Interaktionen bringen.
Lohnt sich das Spiel?
Die aktuelle Demo vermittelt einen vollständigen Eindruck von Drafting, Beschwörung und Synergiesystemen für sechs Stämme sowie von mehreren Stages mit veränderten Regeln. Sie richtet sich an Spieler, die in einem Auto-Battler-Format ohne PvP-Balance-Einschränkungen uneingeschränkt Combos aufbauen möchten.
Wer Einzelspieler-Kartenstrategie mit steigenden Machtkurven und anpassungsfähigen Stage-Herausforderungen sucht, findet hier den Kernloop bereits intakt und spielbar. Wer das Spiel auf die Wunschliste setzt, bleibt über die schrittweise Ergänzung der verbleibenden Stämme und Stages informiert.