Zombie Tycoon 2: Brainhov's Revenge ist ein Action-Strategie-Indie-Titel für den PC, in dem Spieler rivalisierende Zombie-Armeen im Konflikt zweier skrupelloser Masterminds befehligen. Im Mittelpunkt steht die Wahl einer Fraktion und die Führung untoter Truppen, bei der taktisches Squad-Management und direkte Gefechte auf großen Karten kombiniert werden.
Gameplay
Im Kern geht es darum, Trupps aus sechs verschiedenen Zombie-Typen aufzubauen und zu steuern: Samurai für den Nahkampf, Scavenger zur Ressourcenbeschaffung, Scouts für Aufklärung, Engineers für Bau- und Unterstützungsaufgaben, Brawler für starken Frontdruck sowie Cleaner zur Gebietskontrolle. Diese Einheiten lassen sich zu schlagkräftigen Armeen kombinieren, während gleichzeitig ein mächtiger Monster-Held je nach bevorzugtem Kampfstil eingesetzt wird.
Ressourcenmanagement und Positionierung sind entscheidend, wenn Spieler ihre Kontrolle über ausgedehnte Karten ausbauen. Die besondere Dead-Rush-Fähigkeit ermöglicht einen plötzlichen Zustrom zusätzlicher Zombies, um Gegner in entscheidenden Momenten zu überrollen. Das Kampfgeschehen verbindet Echtzeit-Entscheidungen mit strategischer Tiefe und erfordert ein Gespür für Einheitensynergien und Geländevorteile.
Spielmodi
Zwei zentrale Modi prägen das Spielerlebnis. Die Einzelspieler-Kampagne erzählt die Rivalität zwischen klassischen, massigen Zombies und agileren modernen Varianten; Missionen drehen sich um das Besiegen von Bossen, um voranzukommen. Im Multiplayer-Deathmatch treten Spieler direkt gegeneinander an und müssen schnelle Anpassungen sowie aggressives Expansionsverhalten auf großen, gemeinsam genutzten Karten zeigen.
Der Fortschritt in beiden Modi basiert darauf, Fraktions- und Heldenwahl zu meistern, um Vorteile zu erlangen. Die Kampagne bietet einen erzählerischen Rahmen mit zunehmend anspruchsvollen Herausforderungen, während Deathmatches reine Wettbewerbsstrategie ohne vorgegebene Abläufe testen.
Fraktionen und Mechaniken
Spieler entscheiden sich entweder für Orville Tycoon und seine schwer bewaffneten Zombie-Truppen oder für Professor Brainhov und seine zuckenden Hirnfresser. Beide Seiten bieten unterschiedliche Einheitenverhalten und Stärken, die die Gesamtstrategie beeinflussen. Der Monster-Held fungiert als anpassbares Zentrum, das auflevelt und im Kampf entscheidend eingesetzt werden kann.
Die Kontrolle über Karten erfolgt durch das Erobern von Punkten und das effiziente Management von Zombie-Horden. Die Dead-Rush-Mechanik bietet eine wirkungsvolle Option, um Pattsituationen zu brechen oder überraschende Angriffe zu starten. Boss-Begegnungen in der Kampagne stellen diese Systeme gegen stärkere KI-Gegner mit einzigartigen Fähigkeiten auf die Probe.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel hält auf seiner Hauptplattform eine überwiegend positive Bewertung mit 77 Prozent Zustimmung aus über 300 Nutzerrezensionen. Dies spiegelt die anhaltende Wertschätzung für die Mischung aus Humor, Squad-Taktik und kompetitivem Multiplayer unter Fans leichterer Strategietitel wider.
Es spricht Spieler an, die Echtzeit-Strategie mit Zombie-Thematik, unkompliziertes Deathmatch und eine Kampagne mit Boss-Kämpfen sowie Fraktionsrivalität schätzen. Auch Jahre nach der Veröffentlichung 2013 ist es weiterhin verfügbar und bietet eine zugängliche Indie-Erfahrung ohne saisonale Inhalte oder umfangreiche Patches. Wer Squad-Anpassung und von Helden geführte Zombie-Horden mag, findet die bewährten Mechaniken besonders in kurzen Multiplayer-Runden oder beim Kampagnenfortschritt lohnenswert.