Tomb Raider: Legacy of Atlantis ist ein Action-Adventure, das das Original von 1996 mit modernisierter Grafik und überarbeitetem Design neu auflegt. Spieler übernehmen die Rolle von Lara Croft und suchen in verschiedenen Regionen nach den Teilen des Scion-Artefakts. Im Mittelpunkt stehen Erkundungstouren durch abwechslungsreiches Gelände, das Lösen von Umgebungsrätseln sowie Auseinandersetzungen mit wild lebenden Tieren. Das Spiel läuft auf Unreal Engine 5 und erscheint im Februar 2027 unter anderem für Xbox Series X|S.
Gameplay
Im Zentrum steht das Durchqueren miteinander verbundener Gebiete, bei dem Lara Bewegungs- und Problemlösungsfähigkeiten gleichermaßen gefragt sind. Klettern, Springen und das Navigieren auf unebenem Untergrund prägen die Fortbewegung - von dichtem Dschungel bis hin zu trockenen Weiten. Rätsel erfordern das Aktivieren von Mechanismen, das Ausrichten von Objekten oder das Finden alternativer Wege durch Ruinen und Höhlen. Kämpfe entstehen, wenn Raubtiere auftauchen; hier kommt es auf Timing und Positionierung an, ohne dass übermäßige Feuerkraft nötig ist. Der Fortschritt hängt direkt mit dem Einsammeln von Scion-Fragmenten zusammen, die neue Gebiete freischalten und die Reihenfolge der Orte bestimmen.
Die Steuerung legt Wert auf präzises Platforming und schnelle Reaktionen in kritischen Momenten. Laras athletische Fähigkeiten ermöglichen es ihr, über Abgründe zu schwingen oder sich auf Vorsprünge zu ziehen, während das Inventar nur begrenzte Hilfsmittel zur Rätsellösung bereithält. Das Design balanciert freies Erkunden mit klaren Zielen und fordert die Spieler auf, die Umgebung nach Hinweisen oder versteckten Pfaden abzusuchen. Umweltgefahren wie einstürzende Konstruktionen oder starke Wasserströmungen beeinflussen zusätzlich die Bewegungsentscheidungen.
Spielmodi
Das Spiel bietet ausschließlich eine Einzelspieler-Kampagne. Weder kompetitive noch kooperative Modi sind verfügbar. Die Struktur folgt einem linearen Handlungsverlauf mit der Möglichkeit, bereits besuchte Gebiete zurückzukehren, sobald neue Fähigkeiten oder Schlüssel erworben wurden. Dadurch bleibt der Fokus auf der Erzählung und der individuellen Entdeckung.
Erkundung und Setting
Vier zentrale Regionen bilden das Rückgrat der Reise. Der peruanische Dschungel verlangt den Umgang mit dichter Vegetation und steilen Aufstiegen. Griechische Ruinen bieten antike Architektur mit fallengespickten Gängen. Ägyptische Wüsten eröffnen weite Flächen und Herausforderungen bei der Navigation im Sand. Eine mediterrane Insel schließt die Reise mit mythologischen Elementen rund um die Scion-Suche ab. Jede Zone verfügt über eigene visuelle Merkmale und Hindernistypen, die eine Anpassung der grundlegenden Bewegungs- und Rätseltechniken erfordern.
Nach dem Erhalt neuer Gegenstände werden zuvor versperrte Wege zugänglich, sodass ein Zurückkehren sinnvoll wird. Dies motiviert dazu, jede Umgebung gründlich zu erkunden, bevor man weiterzieht. Die Kartenstruktur verbindet die Regionen über ein zentrales Hub-System, das sich im Laufe der Geschichte erweitert.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die methodische Erkundung mit gelegentlichen Kämpfen und Rätseln in einem Einzelspieler-Erlebnis verbinden möchten. Es greift den Fokus des Originals auf Entdeckung auf und kombiniert ihn mit modernen Bewegungssystemen und aktueller Grafikqualität. Wer Multiplayer-Funktionen oder laufend aktualisierte Inhalte sucht, wird auf die reine Kampagne beschränkt. Vorab-Informationen betonen die Treue zur Atmosphäre von 1996 bei gleichzeitig aktualisierter Technik - ein Ansatz, der sowohl langjährige Fans als auch Neueinsteiger ansprechen dürfte, die storyorientierte Abenteuer klassischer Prägung bevorzugen. Die Verfügbarkeit auf Xbox Series X|S macht es zu einer zugänglichen Option für Konsolenspieler, die klassisch angelegte Abenteuer auf aktueller Hardware erleben möchten.