Assassin's Creed Valhalla Wrath of the Druids führt Eivor in die nebligen Küsten und dichten Wälder Irlands des 9. Jahrhunderts. Im Zentrum der Einzelspieler-Action-RPG-Erweiterung steht die Unterstützung des Hochkönigs Flann Sinna im Kampf gegen den geheimnisvollen Druidenzirkel „Children of Danu", der alte Rituale mit politischen Umwälzungen verbindet.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen offene Welt, Nahkampf und leichte Schleichelemente vor der Kulisse irischer Ringforts, verfluchter Wälder und Küstensiedlungen. Neue Handelsposten ermöglichen Schmuggelgeschäfte und Tauschhandel mit lokalen Gruppen. Im Kampf können zwei Waffen gleichzeitig geführt werden; entscheidend ist das richtige Timing gegen Kultmitglieder und irische Soldaten, wobei aggressive Hunde oft den gewohnten Ablauf stören. Fortschritt ergibt sich durch Einfluss bei gälischen Königen, den man über gezielte Missionen aufbaut, die Attentate mit politischem Kalkül verbinden.
Versteckte Orte und legendäre Begegnungen belohnen Erkundungstouren, während der Rabenbegleiter als Späher dient. Die Erweiterung integriert diese Elemente ohne die bestehenden Systeme grundlegend zu verändern und legt den Schwerpunkt auf das methodische Einnehmen befestigter Stellungen sowie die Navigation durch neblige Gebiete mit neuen Umweltgefahren.
Spielmodi
Wrath of the Druids ist vollständig auf den Einzelspielermodus ausgelegt und dreht sich um eine zentrale Handlung sowie ergänzende Nebenaktivitäten. Die Hauptgeschichte verläuft über aufeinanderfolgende Quests, die den Konflikt mit den Children of Danu vorantreiben. Hinzu kommen Handelsmissionen und die Eroberung von Festungen, die sich als wiederholbare Aufgaben zum Sammeln von Ressourcen und Aufbau von Einfluss nutzen lassen. Separate Mehrspieler- oder Wettkampfmodi gibt es nicht - der Fokus liegt auf dem alleinigen Fortschritt durch die miteinander verbundenen Regionen Irlands.
Handlung und Setting
Die Geschichte zeigt Eivor inmitten der Spannungen zwischen nordischen Siedlern, gälischen Herrschern und dem rätselhaften Druidenkult. Schlüsselfiguren wie Flann Sinna treffen Entscheidungen, die Bündnisse beeinflussen und neue Gebiete erschließen. Nebenhandlungen greifen lokale Mythen und Rivalitäten auf und bieten Wahlmöglichkeiten, die einzelne Quests verändern, ohne den Gesamtverlauf der Kampagne zu beeinflussen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Erweiterung bietet Besitzern des Basisspiels eine spürbare Erweiterung der Wikingersaga mit neuen Schauplätzen und Mechaniken rund um Schmuggel und Auseinandersetzungen mit dem Kult. Kritiker loben die packende Hauptgeschichte und die nuancierten Charakterbegegnungen, die sich trotz bekannter Queststrukturen abheben. Sie richtet sich an Spieler, die methodische Erkundung und erzählungsgetriebene Inhalte schätzen, auch wenn einige Elemente auf bereits Bekanntes zurückgreifen. Über den Season Pass ist sie für fortgesetzte Einzelspieler-Kampagnen auf dem PC verfügbar.