Beast Market ist ein kostenloses Idle-Hunting-RPG für den PC, das automatische Jagden mit dem Handel auf dem Steam Community Market verbindet. Spieler wählen Jagdgebiete aus, schicken Jäger los, um Materialien und Hunt Cores zu sammeln, und nutzen diese Ressourcen anschließend zum Craften von Ausrüstung und zur Planung künftiger Ziele. Der Kreislauf läuft auch bei geschlossener Anwendung weiter, wobei der Offline-Fortschritt auf acht Stunden mit halber Ausbeute beschränkt ist, sofern er nicht durch optionale Käufe verlängert wird.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen drei miteinander verknüpfte Aktivitäten. Während der Jagdphase prüfen Spieler die Schwächen der Bestien und mögliche Beute, bevor sie Jäger zuweisen. Kämpfe laufen automatisch ab und bringen Materialien durch normale Tötungen, Teilzerstörungen, Einfangungen und Hunt Cores. Offline arbeiten die Jäger weiter, speichern jedoch nur acht Stunden Fortschritt mit reduzierter Effizienz.
In der Marktphase am Market Terminal vergleichen Spieler Preise, Mengen, Herkunft und Verwendungsmöglichkeiten der Materialien. Geeignete Gegenstände werden ins Steam-Inventar verschoben und können auf dem Community Market angeboten werden. Fertige Ausrüstung bleibt nicht handelbar, sodass der Fokus auf Rohmaterialien, Edelsteinen und Bauplänen liegt.
Die Entscheidungsphase schließt den Kreislauf. Marktinformationen und Crafting-Bedarf bestimmen das nächste Jagdziel, Ausrüstungsverbesserungen und Anpassungen am Build. Eine Produktionsfarm sorgt für kontinuierliche Ressourcenerzeugung. Season 0 startet mit dreißig Bestien in den Varianten Standard, Empowered und Apex, sechs Waffenfamilien sowie Systemen für Teilzerstörungen, Einfangungen und Core-Öffnungen.
Spielmodi
Beast Market läuft ausschließlich im Singleplayer. Das Kernspiel dreht sich um den Idle-Hunting-Zyklus, der ohne aktives Zutun weiterläuft. Spieler verwalten Jagden, analysieren Marktdaten und verfeinern ihre Strategie durch Crafting und Build-Entscheidungen.
Offline-Fortschritt bildet eine eigene Ebene, die Materialgewinnung auch während Abwesenheit ermöglicht. Die Verwaltung von Hunt Cores stellt eine weitere Komponente dar, da ungeöffnete Cores Lagerplatz belegen, der durch DLC erweitert werden kann. Separate Wettbewerbs- oder Koop-Modi gibt es nicht.
Fortschritt und Systeme
Fortschritt basiert auf Idle-Produktion, Farming, Crafting und Marktentscheidungen, nicht auf direkten Käufen. Gold fungiert als reine Ingame-Währung ohne Bezug zu echtem Geld. Nur Materialien, Edelsteine und Baupläne können nach Erreichen von Account-Alter und Rang gehandelt werden. Das Basisspiel enthält keine Premium-Währung oder bezahlten Lootboxen.
Optionale DLCs bieten Komfort-Verbesserungen ohne Kampfvorteile. Das Grand Warehouse erhöht die Kapazität ungeöffneter Hunt Cores von fünfzig auf einhundertzwanzig. Bestehende Cores bleiben erhalten, auch wenn der Besitz endet, neue Cores können jedoch nicht mehr hinzugefügt werden, sobald das Basislimit wieder gilt. Ähnliche Komfort-Items ermöglichen längeres Offline-Speichern, erweiterte Kampfstatistiken, zusätzliche Farmfelder und die Verfolgung von Charm-Rolls.
Lohnt sich das Spiel?
Beast Market richtet sich an Spieler, die Idle-Fortschritt mit Marktanalyse und Crafting-Entscheidungen kombinieren möchten. Das Free-to-Play-Modell setzt auf faire Gestaltung durch automatische Jagden, Offline-Sammlung und spielergetriebenen Handel. Käufe gewähren keine Vorteile bei Kampfkraft oder Drop-Raten, sodass Fortschritt allein von investierter Zeit und strategischen Entscheidungen abhängt.
Da das Spiel im August 2026 erscheint und noch keine Nutzerbewertungen vorliegen, hängen erste Eindrücke davon ab, wie gut die Idle- und Marktsysteme den individuellen Vorlieben entsprechen. Wer langfristiges Ressourcenmanagement und Interaktion mit dem Steam Community Market schätzt, könnte den verbundenen Kreislauf als spannend empfinden. Der Singleplayer-Fokus und das Fehlen von Pay-to-Win-Elementen ermöglichen ein kontinuierliches Spielerlebnis ohne Kaufdruck.