Command:MO - Fail Safe ist eine Simulationsstrategie, in der Spieler Marine- und Luftstreitkräfte während einer angespannten Konfrontation im Kalten Krieg 1965 führen. Das Szenario beginnt mit einer sowjetischen Yak-27, die nach einem verdeckten Flug über NATO-Stützpunkte in Grönland auf den abgelegenen Svalbard-Inseln notlandet. Dieser Vorfall löst eine hochbrisante Krise aus, als die NATO ihre Kräfte mobilisiert und Einheiten des Warschauer Pakts das Wrack bergen wollen. Im Mittelpunkt stehen Luft- und Seeoperationen, bei denen Kommandeure beider Seiten Kampfgruppen in einer Kampagne steuern, die bis zu Nuklearschlägen eskalieren kann.
Gameplay
Spieler erteilen Flotten und Staffeln Befehle über See- und Lufträume. Die Kämpfe verbinden Plattformen der damaligen Zeit - von Kolbenmotorflugzeugen und frühen Jets bis zu Überschalljägern und Boden-Luft-Raketen. Auf See treffen Träger, Kreuzer und U-Boote aufeinander, während Anti-Schiff-Raketen aufkommen, aber konventionelle Geschütze noch eine Rolle spielen. Kommandos umfassen Aufklärung, Gefechtsführung und Koordination in Echtzeit, wobei Positionierung, Sensoren und Timing entscheidend sind.
Die Simulation zeigt den Übergang, als Raketentechnik erstmals taktische Verfahren beeinflusste. Kommandeure koordinieren Angriff und Verteidigung, schützen Konvois oder jagen feindliche Flugzeuge und berücksichtigen dabei die Leistungsmerkmale von Maschinen wie der F-86 Sabre oder MiG-15 sowie von Schiffen wie der HMS Victorious oder November-Klasse-U-Booten. Die Freigabe von Nuklearwaffen bringt ein strategisches Risiko mit sich, das den Verlauf dramatisch verändern kann.
Game Modes
Im Kern steht eine 12-Missionen-Kampagne. Jede Mission variiert in Umfang und Zielsetzung - von großen Flottengefechten bis zu Spezialaufgaben wie U-Boot-Jagd, Schnellboot-Razzien oder Konvoischutz. Spieler wechseln zwischen NATO- und Sowjetstreitkräften und erleben den Konflikt aus beiden Perspektiven. Die Missionen steuern auf eine mögliche nukleare Eskalation zu, deren Ausgang von der Führung der verfügbaren Luft- und Seestreitkräfte abhängt.
Equipment and Warfare
Die Einheiten spiegeln den Stand der Mitte der 1960er Jahre wider und mischen Schiffe aus dem Zweiten Weltkrieg mit neueren Konstruktionen. Jäger wie die F-104 Starfighter und MiG-21 liefern sich Luftkämpfe, während Bomber mit Unterstützung von Boden-Luft-Raketen in die Abwehr eindringen. Auf See stehen Sverdlov-Kreuzer und frühe Atom-U-Boote, die den Wandel zu raketenbewaffneten Schiffen verdeutlichen. Die Simulation prüft, ob aufkommende Anti-Schiff-Raketen die klassische Artillerie in Flottengefechten verdrängen würden.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die detaillierte Kommandosimulationen von Marine- und Luftoperationen im Kalten Krieg suchen. Die Kampagne bietet einen klaren Handlungsbogen mit abwechslungsreichen Missionstypen, die unterschiedliche Aspekte der Truppenführung testen. Wer bereits mit Command: Modern Operations vertraut ist, findet im 1965er-Szenario erweiterte Ausrüstung und taktische Optionen, ohne weitere Käufe über das erforderliche Basisspiel hinaus. Die Community lobt die historische Gerätemischung und die Spannung um nukleare Entscheidungen, weist aber auch auf die notwendige Einarbeitung in die Systeme hin. Es bietet ein in sich geschlossenes Erlebnis für alle, die sich für hypothetische Zusammenstöße der Supermächte auf See und in der Luft in den 1960er Jahren interessieren.