Dungeons ist ein Strategiespiel, in dem Spieler die Rolle eines bösartigen Dungeon Lords übernehmen und einen unterirdischen Bau errichten und verteidigen müssen. Im Mittelpunkt steht die Steuerung von Goblin-Arbeitern, die Räume und Gänge ausheben und Fallen, Schätze sowie Einrichtungen platzieren, um Helden anzulocken und auszubeuten. Das Map Pack DLC erweitert den Inhalt um fünfzig zusätzliche Karten, die vor allem für benutzerdefinierte Spielsitzungen gedacht sind, sowie fünf neue Hintergrundbilder zur optischen Anpassung.
Gameplay
Die Spielmechanik dreht sich um Bau und Ressourcenmanagement. Goblin-Arbeiter folgen Anweisungen, um die Verliesstruktur über drei unterirdische Ebenen hinweg zu gestalten. Zur Ausstattung stehen fünfzig verschiedene Objekte zur Verfügung, darunter Gefängniszellen und Folterkammern, in denen gefangene Helden zur Seelenenergiegewinnung festgehalten werden. Fünfzehn Monstertypen dienen als Verteidigung gegen Eindringlinge, während zehn Heldenklassen auf der Suche nach Beute und Kämpfen eintreffen. Das Prinzip besteht darin, Helden mit Ködern und Ausrüstung tiefer in das Verlies zu locken, sie zufrieden zu machen und ihre wertvolle Energie bei Erreichen des Höhepunkts zu ernten. Rivalisierende Dungeon Lords bedrohen gelegentlich das Territorium, und mächtige Champions können erscheinen, wenn zu viele Helden fallen. Eine Handlung begleitet den Protagonisten Deimos auf seinem Weg durch eine Hierarchie von Bossen, darunter den Zombie King und Minos, während er Rache und Aufstieg anstrebt.
Spielmodi
Zwei Hauptmodi prägen das Spielerlebnis. Die Kampagne umfasst siebzehn Missionen, die Spieler durch Story-Ziele, Basisbau-Aufgaben und Auseinandersetzungen mit rivalisierenden Lords und Bossen führen. Erfolgreiche Missionen schalten weiteren Fortschritt auf dem Weg zum obersten Dungeon Lord frei. Der benutzerdefinierte Modus, auch Sandbox genannt, ermöglicht freies Verlies-Design ohne Kampagnenbeschränkungen. Das Map Pack erweitert diesen Modus gezielt durch fünfzig neue Karten mit unterschiedlichen Layouts und Startbedingungen für wiederholtes Spielen. Weitere benannte Modi sind in den bestätigten Angaben zum Titel nicht enthalten.
Bau- und Verteidigungssysteme
Beim Bau liegt der Schwerpunkt auf der strategischen Platzierung von Räumen, um Heldenwege zu lenken und Energieerträge zu maximieren. Arbeiter reagieren direkt auf Befehle zum Graben und Einrichten und sorgen so für eine direkte Managementebene. Die Verteidigung kombiniert die Positionierung von Monstern mit Umweltgefahren, um den zehn Heldenklassen mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten und Aggressionsstufen entgegenzutreten. Die Mechanik der Seelenernte belohnt eine sorgfältige Betreuung der Helden statt deren direkter Vernichtung und fordert ein Gleichgewicht zwischen Verlockung und Kontrolle. Konkurrenz durch andere Lords erzeugt zusätzlichen territorialen Druck, der eine fortlaufende Überwachung aller drei Ebenen erfordert.
Lohnt sich das Spiel?
Die Spielerresonanz zu Dungeons fällt gemischt aus: Rund 44 Prozent von etwa siebenhundert Bewertungen fallen positiv aus. Das Spiel richtet sich an Spieler, die sich für durchdachtes Dungeon-Management, Heldenmanipulation und Einzelspieler-Strategie interessieren, nicht jedoch für schnelle Action oder Mehrspieler-Wettbewerb. Das Map Pack erhöht die Wiederspielbarkeit in benutzerdefinierten Sitzungen durch die Sammlung neuer Karten. Als ältere Veröffentlichung aus dem Jahr 2011 ohne laufende Saison-Updates oder Live-Service-Elemente spricht das Spiel vor allem jene an, die eine in sich geschlossene Kampagne und einen Sandbox-Builder mit böse-Oberherr-Thematik suchen. Die Verfügbarkeit auf PC-Plattformen bleibt für alle mit dieser Vorliebe unkompliziert.