Dungeons 4 ist ein Strategie- und Simulationsspiel, in dem Spieler einen unterirdischen Dungeon errichten und verwalten, während sie gleichzeitig ihre Truppen in der weiten Oberwelt einsetzen. Das zentrale Spielgefühl entsteht aus dem Wechselspiel zwischen dem Ausbau des eigenen Dungeons und der Eroberung der Oberwelt - alles unter dem Befehl des Absolute Evil und seiner Stellvertreterin Thalya.
Gameplay
Am Anfang graben die Spieler Räume aus und errichten spezialisierte Kammern, um die unterschiedlichen Kreaturen zu beherbergen und zu versorgen. Die Minions aus den Fraktionen Horde, Untote und Dämonen werden je nach Rolle eingesetzt, wobei die Snots nun erweiterte Aufgaben bei der Ressourcenverwaltung und Unterstützung übernehmen. Fallen und durchdachte Verteidigungsanlagen schützen das Herz des Dungeons vor Angriffen.
Ist der Dungeon erst einmal gefestigt, rücken die Truppen in die Oberwelt vor, um Helden und Mini-Bosse zu bekämpfen. Jeder Sieg bringt Evilness, mit der grüne Landschaften in dunkle Biome verwandelt werden können. Die Zwerge stellen eine zusätzliche Herausforderung dar: Sie bauen eigene unterirdische Festungen und führen neben den Überwelt-Trupps aus Elfen und Menschen Ressourcenüberfälle durch.
Thalya erhält ein Perk-System, das neue Fähigkeiten freischaltet, während die anpassbare Evil Hand direkte Eingriffe wie die Steuerung von Kreaturen oder die Disziplinierung von Untergebenen ermöglicht. Dungeons können deutlich größer angelegt werden als in früheren Teilen, was ausgedehnte Bauwerke und stärkere Armeen erlaubt. Die Oberwelt bietet mehr Abwechslung im Gelände und umfangreichere Umwandlungsmöglichkeiten über mehrere Biome hinweg.
Spielmodi
Die Einzelspieler-Kampagne bildet den erzählerischen Kern und wird vom bewährten englischen Erzähler begleitet. Sie führt durch eine Abfolge von Missionen, die zwischen Dungeon-Ausbau und Überwelt-Einsätzen wechseln.
Im Gefechtsmodus stehen eigenständige Karten für Übung oder Herausforderung zur Verfügung, darunter mindestens eine Variante mit Wellenverteidigung. Diese Karten prüfen Ressourcenmanagement und Verteidigungsaufbau ohne die Vorgaben der Kampagnengeschichte.
Im Online-Koop für zwei Spieler teilen sich beide die Kontrolle über einen gemeinsamen Dungeon auf beliebigen Karten der Kampagne oder des Gefechtsmodus. Die Koordination konzentriert sich darauf, Aufgaben wie Ausbau, Fallenbau und Minion-Einsatz aufzuteilen und gemeinsame Bedrohungen abzuwehren.
Ein Leveleditor rundet das Angebot ab und ermöglicht das Erstellen und Teilen eigener Szenarien.
Kreaturen, Fraktionen und Weltveränderungen
Beim Kreaturenmanagement geht es darum, individuelle Bedürfnisse mit passenden Kammern abzustimmen und die Minions gezielt in Kampf- oder Arbeitsrollen einzusetzen. Die drei Hauptgruppen bringen jeweils eigene Stärken mit, wobei die Snots besonders für ihre Nützlichkeit im Alltagsbetrieb hervorgehoben werden.
Gegnerische Fraktionen umfassen Helden aus elfischen und menschlichen Siedlungen sowie zwergische Überfalltrupps, die sich zum Dungeon vorgraben. Erfolge in der Oberwelt ermöglichen eine schrittweise Verderbnis der Umgebung, bei der üppige Wälder und Ebenen in böse Biome mit veränderten Optiken und strategischem Wert übergehen.
Evil Hand und Thalyas Perks bieten zusätzliche Werkzeuge, um diese Interaktionen zu beeinflussen, ohne jede Einheit ständig manuell steuern zu müssen.
Lohnt sich das Spiel?
Dungeons 4 bietet einen verfeinerten Dungeon-Management-Zyklus, der zwischen Bau, Verteidigung und Expansion wechselt. Kritiken loben durchgängig den suchtartigen Kreislauf aus dem Freischalten neuer Fallen, Einheiten und Verbesserungen sowie dem Wachstum von Dungeon und Oberwelt.
Die Steam-Bewertungen liegen insgesamt bei „Sehr positiv", mit besonderem Lob für die Koop-Umsetzung und die Größe der Karten. Einige Spieler bemängeln den etwas veralteten Humor in der Geschichte, während der Erzähler weiterhin als konstantes Highlight gilt. Das Spiel erhält weiterhin Patches, mit Updates bis 2026 und mehreren DLCs, die neuen Inhalt hinzufügen.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Base-Building-Strategie mit leichten Echtzeit-Elementen und Koop-Optionen kombinieren möchten. Wer eine fokussierte Einzelspieler-Kampagne oder gemeinsame Dungeon-Sessions sucht, findet in den erprobten Mechaniken und Modi ausreichend Tiefe ohne unnötige Komplexität.