Dying Light ist ein Action-Survival-Game mit RPG-Elementen, das in der abgeriegelten Stadt Harran spielt. Spieler übernehmen die Rolle des Agenten Kyle Crane, der sich durch von Infizierten beherrschte Straßen und Dächer bewegt und Aufträge für lokale Fraktionen erfüllt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein offenes Spielprinzip, das auf Fortbewegung und Ressourcenmanagement setzt. Parkour ermöglicht es, über Vorsprünge zu klettern, Abgründe zu überspringen, unter Hindernissen hindurchzuschleichen und mit Seilrutschen zwischen Gebäuden zu wechseln. Dieses System ist eng mit Kampf und Erkundung verknüpft und erlaubt schnelle Positionswechsel oder den Zugang zu erhöhten Aussichtspunkten.
Im Nahkampf kommen Waffen zum Einsatz, die mit der Zeit verschleißen und durch Basteln oder Sammeln repariert und verbessert werden können. Materialien dienen dazu, bessere Werkzeuge und Schusswaffen herzustellen, während präzise Kopfschüsse eine effektive Möglichkeit bieten, Gegner schnell auszuschalten. Drei Fertigkeitsbäume begleiten den Fortschritt: Agility steigert Geschwindigkeit und Techniken der Fortbewegung, Power verbessert Nahkampfschaden und Ausdauer, und Survivor belohnt das Abschließen von Quests sowie umsichtiges Spielverhalten.
Ein Tag-Nacht-Zyklus beeinflusst das Verhalten der Gegner. Tagsüber lassen sich Ressourcen sicherer sammeln und Nebenaktivitäten nachgehen, während die Dunkelheit schnellere und aggressivere Infizierte hervorbringt, die Heimlichkeit oder vorbereitete Abwehrmaßnahmen erfordern. Fraktionen wie die Runners mit Basis im Tower oder die von Rais geführte Banditengruppe bestimmen verfügbare Quests und Interaktionen in der Spielwelt.
Spielmodi
Die Hauptkampagne kann allein oder kooperativ mit bis zu drei weiteren Spielern durchgespielt werden. Gemeinsamer Fortschritt ermöglicht es der Gruppe, Story-Missionen zu bewältigen, gemeinsam zu sammeln und sich gegen Wellen von Infizierten zu verteidigen.
Be the Zombie ist der zentrale Mehrspielermodus. Ein Teilnehmer übernimmt die Kontrolle über den Night Hunter, einen spezialisierten Infizierten mit eigenen Fähigkeiten und zu schützenden Nestern, während die anderen versuchen, diese Nester zu finden und zu zerstören, bevor ihre begrenzten Leben aufgebraucht sind. Dadurch entstehen asymmetrische Matches, die laufende Kampagnen-Sitzungen unterbrechen können, wenn der Modus aktiviert ist.
Erkundung und Fortschritt
Harran besteht aus verschiedenen Stadtteilen mit vertikaler Architektur, die gründliche Parkour-Routen belohnt. Abwürfe, versteckte Vorratslager und dynamische Ereignisse bieten fortlaufende Anreize, sich außerhalb sicherer Zonen zu bewegen. Das Erledigen von Aufträgen für Überlebende oder rivalisierende Gruppen schaltet neue Ausrüstungs-Blaupausen und Schnellreise-Optionen frei.
Tagsüber hat der Tod Konsequenzen durch den Verlust von Survivor-Erfahrungspunkten und fördert eine bewusste Risikoabwägung vor dem Aufbruch. Nachtläufe konzentrieren sich stärker auf das Ausweichen, bis bessere Ausrüstung verfügbar ist.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die erstklassige Bewegungssysteme in der Egoperspektive mit Basteln und leichten RPG-Elementen verbinden möchten. Koop-Sitzungen bringen Koordinationsherausforderungen bei größeren Kämpfen oder Nestjagden in Be the Zombie. Wer eine fokussierte Einzelspieler-Erfahrung mit starken Fortbewegungsmechaniken sucht, findet über die gesamte Kampagnenlänge hinweg kontinuierliche Beschäftigung.
Langfristige Unterstützung hat den Titel auf dem PC mit fortlaufenden Kompatibilitäts-Updates zugänglich gehalten. Besonders anspricht er Fans von durchdachten Sammelschleifen und asymmetrischem Mehrspielermodus, weniger jedoch reine Shooter- oder narrative Titel.