Dying Light ist ein Action-RPG, das Parkour in der Egoperspektive mit Nah- und Fernkämpfen gegen Zombiehorden in einer offenen Stadtlandschaft verbindet. Spieler erkunden die Stadt Harran, sammeln Ressourcen und müssen dabei ihre Ausdauer beim Klettern und Sprinten über Dächer und Straßen im Blick behalten. Tagsüber sind die Zombies langsamer und weniger aggressiv, während nachts stärkere Infizierte auftauchen und die Lage deutlich gefährlicher wird.
Gameplay
Im Kampf stehen vor allem Nahkampfwaffen wie Rohre, Hämmer und Messer zur Verfügung, die mit der Zeit verschleißen. Dadurch lohnt es sich, Upgrades zu craften und häufig das Equipment zu wechseln. Schusswaffen gibt es erst später, und Munition muss sparsam eingesetzt werden. Parkour-Fähigkeiten verbessern sich durch wiederholtes Training und schalten bessere Sprünge, Slides und Wallruns frei, die im Kampf entscheidend sein können. Der Tag-Nacht-Wechsel beeinflusst das Verhalten der Gegner und zwingt Spieler, strategisch zu entscheiden, wann sie vorstoßen oder sich in sichere Häuser zurückziehen. RPG-Elemente umfassen Skill-Bäume für Agilität, Stärke und Überlebensfähigkeiten, die sowohl Kampf- als auch Fortbewegungsstil prägen.
Game Modes
Die Kampagne lässt sich allein oder im Online-Koop mit bis zu vier Spielern erleben. Gruppen können die gesamte Geschichte gemeinsam durchspielen oder die offene Welt frei erkunden. In dem separaten PvP-Modus „Be The Zombie" übernimmt ein Spieler die Kontrolle über ein starkes infiziertes Wesen und kann andere Sessions angreifen. Alle Modi nutzen dieselben Kernmechaniken von Bewegung und Kampf, ohne separate Fortschrittsverläufe zu erfordern.
Exploration and Progression
Harran ist in verschiedene Stadtteile unterteilt, die sich in Zombie-Dichte und vertikaler Struktur unterscheiden und kreative Wege belohnen. Spieler finden Blaupausen für Waffen und Gadgets und erhalten durch Nebenaktivitäten Erfahrungspunkte. Nachtläufe sind riskanter, bringen aber bessere Belohnungen und schaffen so ein Risiko-Rendite-Prinzip, das die langfristige Charakterentwicklung beeinflusst. Sichere Häuser dienen als Lager- und Schnellreise-Punkte, sobald sie freigeschaltet sind.
Is It Worth Playing?
Aktuelle Steam-Bewertungen fallen sehr positiv aus, und das Spiel hält auch Jahre nach Release eine starke Spielerbindung. Es richtet sich an Fans von Koop-Zombie-Survival mit flüssigen Bewegungsmechaniken, die mehr Wert auf Parkour und Nahkampf als auf reines Schießen oder Crafting legen. Die Kombination aus langer Kampagne und wiederholbaren Open-World-Aktivitäten bietet viel Inhalt für Solo- und Gruppenspiele. Wer eine spannende Atmosphäre und ein befriedigendes Nahkampfgefühl sucht und Spiele schätzt, in denen Geschick in der Fortbewegung direkten Einfluss auf den Kampf hat, findet hier dauerhaft lohnenswerten Content.