Dying Light ist ein First-Person-Action-Survivalspiel mit RPG-Elementen in einer offenen Welt, die von Zombies beherrscht wird. Spieler übernehmen die Rolle von Kyle Crane, erkunden die abgeriegelte Stadt Harran, verwalten Vorräte, weichen den Infizierten aus oder bekämpfen sie und erfüllen Aufträge im Rahmen der Hauptgeschichte.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein flüssiges Parkour-System, das mit Nahkampf und Ressourcenmanagement kombiniert wird. Spieler klettern auf Gebäude, springen von Dach zu Dach, rutschen unter Hindernissen hindurch und nutzen Seilrutschen, um sich in der Stadt fortzubewegen. Der Kampf dreht sich um Nahkampfwaffen, die aus gefundenen Teilen hergestellt und verbessert werden können - von stumpfen und scharfen bis hin zu Fernkampf-Werkzeugen. Ein Tag-Nacht-Zyklus beeinflusst das Verhalten der Gegner: Nachts werden die Infizierten aggressiver und zahlreicher. Erkundung lohnt sich, denn man findet Vorräte, Baupläne und sichere Häuser, die als Schnellreise-Punkte und Lager dienen. Mit fortschreitenden Fertigkeiten in den Bereichen Agilität, Kampf und Überleben verändern sich die Möglichkeiten, Begegnungen und Bewegungsabläufe zu gestalten.
Spielmodi
Im Zentrum steht die Einzelspieler-Kampagne, die die Geschichte des Ausbruchs und der Fraktionskonflikte in Harran erzählt. Kooperativ können bis zu vier Spieler gemeinsam die Kampagne erleben, Ressourcen teilen und die offene Welt erkunden. Im asymmetrischen Mehrspielermodus „Be the Zombie" übernimmt ein Spieler die Kontrolle über einen mächtigen Night Hunter, während die anderen als Überlebende in separaten Matches verteidigen. Die Erweiterung „The Following" führt eine neue Region ein und ergänzt das Spiel um fahrbare Buggys für schnellere Fortbewegung auf erweitertem Gelände.
Fortschritt und Anpassung
Ein Fertigkeitsbaum mit den Bereichen Parkour, Kampf und Überleben ermöglicht spürbare Verbesserungen bei Bewegungsgeschwindigkeit, Waffeneinsatz und Ressourceneffizienz. Waffen lassen sich aus gefundenen Materialien herstellen und mit unterschiedlichen Werten und Effekten anpassen. Sichere Häuser und Außenposten dienen als Stützpunkte zum Auffüllen von Vorräten und Planen von Routen. Das System lädt dazu ein, das Spiel mehrmals zu beginnen, um verschiedene Fähigkeitskombinationen und Herangehensweisen auszuprobieren.
Lohnt sich das Spiel?
Dying Light richtet sich an Spieler, die Parkour, Survival-Crafting und waffenbasierten Nahkampf in einer großen offenen Welt verbinden möchten. Die Kampagne bietet ein abgeschlossenes Story-Erlebnis mit Koop-Unterstützung für gemeinsame Sessions, während „Be the Zombie" eigenständige kompetitive Matches liefert. „The Following" erweitert die Karte und führt Fahrzeugmechaniken ein. Für Fans von Zombie-Survival-Spielen, bei denen Bewegung und Ressourcenmanagement im Vordergrund stehen, bleibt Dying Light eine überzeugende Wahl. Auch Jahre nach der Veröffentlichung genießt das Spiel weiterhin Aufmerksamkeit in der Community.