Field of Glory II: Immortal Fire ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Simulationsanteilen, das antike Kriegsführung vom mittleren 6. Jahrhundert v. Chr. bis zum frühen 3. Jahrhundert v. Chr. in den Mittelpunkt stellt. Spieler führen Armeen in taktisch detaillierten Schlachten, die vom Aufstieg des Achämenidenreichs über die Perserkriege, die Konflikte griechischer Stadtstaaten und die Feldzüge Philipps II. und Alexanders des Großen bis hin zu den Diadochenkriegen und der frühen Expansion Roms und Karthagos reichen.
Gameplay
Im Zentrum steht das Positionieren von Einheiten, das Bilden von Formationen und das Ausnutzen von Gelände und Truppenverhältnissen im rundenbasierten Kampf. Armeen bestehen aus Infanterie, Kavallerie und Spezialeinheiten, deren Stärken von historischen Taktiken wie der Hoplitenphalanx, persischen Sparabara oder makedonischen Kavallerieschirmen abhängen. Aus Dutzenden Armeelisten, die bestimmte Epochen und Regionen abbilden, wählen Kommandeure ihre Streitkräfte - auch für Begegnungen, die historisch nie stattfanden oder als reine Was-wäre-wenn-Szenarien.
Zu den Einheitstypen gehören schwer gepanzerte Hopliten, persische Unsterbliche, gepanzerte Bogenschützen zu Pferd, improvisierte Kamelreiter, Streitwagen und leichte Aufklärer wie die makedonischen Prodromoi. Formationen sind entscheidend: flache oder tiefe Aufstellungen verändern die Anfälligkeit für Flankenangriffe und Fernwaffen. Jede Runde erteilen Spieler Befehle zum Vorrücken, Halten oder Schwenken, während Moral und Erschöpfung berücksichtigt werden müssen.
Visuelle und mechanische Treue zu antiken Quellen prägt jede Schlacht. Geländemerkmale wie Flüsse, Hügel oder offene Ebenen beeinflussen Bewegung und Sichtlinien, während Siegbedingungen meist darauf abzielen, die Moral des Gegners zu brechen oder Schlüsselpositionen zu erobern.
Game Modes
Epic Battles lassen zehn große historische Schlachten von beiden Seiten nachspielen: Thymbra, Marathon, Plataiai, Kynaxa, Chaironeia, Granikos, Issos, Gaugamela, Hydaspes und Raphia. Fünf davon folgen chronologisch den Feldzügen Alexanders des Großen.
Quick Battles bieten 24 weitere Szenarien, ebenfalls von beiden Seiten spielbar, für kürzere Gefechte ohne Kampagnenkontext. Im Custom-Battles-Modul lassen sich alle 105 Armeelisten der Grundversion und dieser Erweiterung beliebig kombinieren.
Sandbox-Kampagnen ermöglichen offenes Spiel mit dem gesamten Listenrepertoire, während vier historisch fundierte Kampagnen Xenophon, Philipp von Makedonien, Seleukos I. Nikator und die frühe römische Expansion der „Sieben Hügel Roms" folgen. Eine einzelne Was-wäre-wenn-Kampagne zeigt mögliche Handlungsoptionen Alexanders nach 323 v. Chr., darunter hypothetische Invasionen Karthagos und Roms.
Historical Scope and Factions
Acht neue Fraktionen erweitern das Roster: Achämeniden, Etrusker, Antigonos, Lysimachos, Spartaner, Latiner, Lyder, Kyrenäische Griechen und Thessalische Griechen. Dreißig neue Armeelisten decken präzise Zeitfenster ab, etwa achämenidische Streitkräfte von 550 bis 329 v. Chr. oder makedonische Listen aus Philipps Regierungszeit und den frühen Diadochenkriegen.
Zusätzliche Einheiten erweitern die taktischen Möglichkeiten: persische Panzerreiter, lydische Kavallerie, karthagische Streitwagen und Varianten gepanzerter Hopliten, darunter spartanische Veteranen. Diese Ergänzungen lassen sich direkt in bestehende Systeme für Custom- und Sandbox-Spiele integrieren.
Is It Worth Playing?
Die Erweiterung liefert fokussierte Inhalte für Spieler, die präzise, historisch fundierte rundenbasierte Strategiespiele schätzen. Armeelisten, Schlachten und Kampagnen belohnen das Studium zeitgenössischer Taktiken und bieten hohen Wiederspielwert durch Seitenwechsel und Alternativgeschichten. Die verfügbaren Nutzerbewertungen liegen bei 100 Prozent positiv und spiegeln die Wertschätzung für die gewonnene Tiefe und Authentizität wider.
Das Spiel richtet sich an Nutzer, die Einzelspieler-Erfahrungen mit Konflikten im antiken Mittelmeerraum und Nahen Osten suchen, statt schnelle Action oder moderne Schauplätze. Die Kombination aus strukturierten Kampagnen und flexiblen Custom-Tools sorgt für anhaltende Beschäftigung bei Strategiefans, die ein bewusstes Tempo und detailliertes Einheitenmanagement bevorzugen. Die Verfügbarkeit auf dem PC unterstützt sowohl kurze Runden in Quick Battles als auch längere Kampagnenläufe.