Fishing: North Atlantic ist eine kommerzielle Fischereisimulation vor den Küsten Nova Scotias. Spieler führen eine Flotte, beschaffen Ausrüstung und nutzen realistische Fangmethoden, während sie Treibstoffkosten, Löhne und Marktpreise im Blick behalten. Das A.F. Theriault-DLC ergänzt drei lizenzierte Kombischiffe, die den Einsatz von Hummerkörben, Langleinen, Netzen und Tiefenleinen auf einem Rumpf ermöglichen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Planung von Fangfahrten: Fische werden per Sonar und GPS geortet, anschließend Leinen oder Körbe ausgebracht und die Fänge im Hafen verkauft. Wettereinflüsse verändern Wellengang und Fischverhalten, während jahreszeitliche Muster das Vorkommen verschiedener Arten auf der Karte bestimmen. Nach der Einstellung übernehmen Crewmitglieder Vorbereitungs- und Bergungsarbeiten, sodass der Spieler sich auf Steuerung oder Instrumentenüberwachung konzentrieren kann. Durch Upgrades an Lagerraum, Autopilot und Fanggerät steigert sich die Effizienz, und mit wachsendem Kapital oder Krediten werden größere Schiffe verfügbar.
Beim Manövrieren spielen reale Faktoren wie Ladungsverteilung und Verbrauch eine Rolle. Harpuniert wird auf größere pelagische Arten, während Tiefen- und Langleinen mit mehreren beköderten Haken und ständiger Beobachtung auf Bisse arbeiten. Netz- und Schleppverfahren erfordern präzise Positionierung, um Hänger zu vermeiden, und Hummer- oder Krabbenkörbe müssen an markierten Stellen wiederholt kontrolliert werden. Die Kombischiffe des A.F. Theriault-DLC vereinen diese Methoden und erlauben den Wechsel zwischen Körben und Leinen ohne Schiffwechsel.
Game Modes
Das Spiel läuft ausschließlich als Einzelspieler-Karriere. Fortschritt ergibt sich aus Schiffskäufen, Fertigkeitssteigerungen und Quotenverwaltung über ein volles Kalenderjahr. Es gibt weder kompetitive noch kooperative Modi; alle Aktivitäten finden in der offenen See vor Nova Scotia statt, wo Fischbewegungen dynamisch auf Wetter und Jahreszeit reagieren.
Innerhalb der Karriere bleibt die Erkundung offen. Spieler legen Routen zwischen Häfen wie Yarmouth, Lockeport und Ingalls Head fest, um neue Werften zu erreichen und Fänge zu verkaufen. Zeitrafferfunktionen ermöglichen das Überspringen von Reisen oder Wartezeiten, ohne die Simulation von Verschleiß und Marktschwankungen zu beeinflussen.
Key Features and Mechanics
Im Basisspiel stehen 29 Schiffe mit jeweils eigenen Fahreigenschaften und Kapazitäten zur Verfügung. Das DLC erweitert die Auswahl um drei weitere Kombischiffe nach realen Vorbildern. Zu den Fangmethoden zählen Harpunenjagd auf Schwert- und Thunfisch, Tiefenleinen mit Bojen, Hummerkörbe, Krabbenfang, Langleinen, Netze und Schleppnetze. Die Fischpopulationen werden von einem KI-System gesteuert, das saisonale Wanderungen und Umweltbedingungen berücksichtigt.
Wirtschaftliche Entscheidungen bestimmen den langfristigen Erfolg. Kreditrückzahlung, Crewerhalt und Gerätewartung konkurrieren mit dem Wunsch nach Flottenausbau. Häfen dienen als Anlaufstellen für Reparaturen, Upgrades und neue Aufträge, während die Karte wiederholte Besuche an ergiebigen Fanggründen fördert, die per Sonar und Erfahrung entdeckt werden.
Is It Worth Playing?
Das Feedback zur Enhanced Edition fällt überwiegend positiv aus. Gelobt werden vor allem die detaillierten Schiffsinterieurs, die Ozeanphysik und der kontinuierliche Aufstieg von kleinen Starterbooten zu größeren kommerziellen Einheiten. Aktuelle Patches haben gemeldete Probleme behoben, und der Entwickler unterstützt das Spiel weiterhin mit Zusatzinhalten wie dem A.F. Theriault-DLC. Die Simulation spricht vor allem Spieler an, die methodisches Ressourcenmanagement und realistische Ausrüstungshandhabung schätzen.
Alle, die sich für kommerzielle Fischerei interessieren, finden in der Kombination aus Karrierefortschritt, vielfältigen Techniken und saisonalen Herausforderungen ein ansprechendes Erlebnis. Die drei lizenzierten Kombischiffe bieten sofortige Abwechslung für Besitzer des Basisspiels, die mehr Flexibilität bei der Ausrüstung wünschen. Wer einen ruhigen, aber detaillierten Simulator sucht, wird die Tiefe ohne künstliche Zeitlimits oder erzwungene Multiplayer-Elemente schätzen.