Souldiers ist ein 2D-Action-Adventure, das Metroidvania-Exploration mit soulsähnlichem Kampf und Rätsel-Plattforming verbindet. Spieler übernehmen die Rolle eines Soldaten, der in das mystische Reich Terragaya gelangt - eine Welt zwischen Leben und Jenseits. Ziel ist es, einen Wächter zu finden und weiterzukommen. Das Spiel setzt auf handgezeichnete Pixel-Art-Umgebungen und durchdachte Kämpfe in miteinander verbundenen Regionen voller Fallen und Gegner.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung einer weitläufigen Side-Scroller-Welt, in der Umgebungsrätsel gelöst und präzise Kämpfe geführt werden. Bewegungen und Sprünge erfordern gutes Timing, um Gefahren zu umgehen und neue Gebiete zu erreichen. Neue Fähigkeiten erweitern dabei die Fortbewegungsmöglichkeiten. Die Kämpfe orientieren sich an Souls-Spielen: gezielte Angriffe, Ausweichmanöver und Ressourcenmanagement sind entscheidend, da Gegner Muster erkennen lassen und kein hektisches Tastendrücken belohnen. Durch besiegte Feinde sammelt man Erfahrung, steigt im Level auf und verbessert so Werte und Fertigkeiten.
Zu Beginn wählt man eine von drei Klassen, die den gesamten Spielverlauf prägt. Der Scout setzt auf Nahkampf mit dem Schwert und wendige Bewegungen. Der Archer konzentriert sich auf Fernangriffe und Positionierung. Der Caster nutzt elementare Magie für Flächeneffekte und Crowd Control. Jede Klasse verfügt über eigene Fertigkeiten, die den Umgang mit Rätseln und Kämpfen beeinflussen. Ein Klassenwechsel ist nicht möglich.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich für den Einzelspieler ausgelegt. Multiplayer- oder Koop-Elemente gibt es nicht. Vier Schwierigkeitsstufen stehen zur Verfügung, die Schaden und weitere Faktoren anpassen. Die gewählte Stufe bleibt fest und beeinflusst Tempo sowie Herausforderung von Erkundung und Kampf.
Artbook Insights
Das beiliegende Artbook versammelt Konzeptzeichnungen aus der frühen Entwicklung bis hin zu fertigen Charakter- und Umgebungsmodellen. Es zeigt die visuelle Entwicklung der Regionen von Terragaya, die Gegnerdesigns und die klassenspezifischen Ästhetiken. Die Sammlung bietet einen Einblick in die Entstehung des handgezeichneten Pixel-Stils und dient als statischer Begleiter zur künstlerischen Gestaltung des Spiels.
Lohnt es sich?
Souldiers richtet sich vor allem an Spieler, die methodische Metroidvania-Titel mit anspruchsvollem Kampfsystem schätzen. Der Fokus auf den Einzelspieler und die drei Klassen sorgen für Wiederspielbarkeit durch unterschiedliche Herangehensweisen an dieselbe Welt. Die Resonanz ist gemischt: Manche loben das bedächtige Tempo und die Pixel-Art, andere bemängeln bestimmte Mechaniken. Das Spiel liegt als abgeschlossenes Erlebnis vor, ohne saisonale Inhalte oder größere Erweiterungen nach dem Release. Wer eine fokussierte Action-Adventure-Erfahrung mit Erkundung und Kampftiefe sucht und auf Mehrspieler-Features verzichten kann, findet hier eine passende Option.