Souldiers ist ein 2D-Metroidvania-Action-Adventure, das 2022 für den PC erschien. Man steuert einen Soldaten, der in das Jenseitsreich Terragaya gelangt und sich durch dessen zusammenhängende Regionen kämpft, während man Umgebungsrätsel löst und Fähigkeiten erweitert.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die seitwärts scrollende Erkundung einer handgefertigten Welt voller versteckter Wege und fähigkeitsgebundener Abschnitte. Die Fortbewegung erfordert präzises Platforming mit Sprüngen, Wandläufen und später freigeschalteten Fertigkeiten, die von der gewählten Klasse abhängen. Im Kampf kommt es auf Timing an: Parieren, Ausweichen und Nahkampfangriffe gegen unterschiedliche Gegner, deren Angriffsmuster erkannt werden müssen.
Drei Klassen prägen das Spiel von Anfang an. Der Scout setzt auf ausgewogene Schwert-und-Schild-Taktiken mit starken Nahkampfoptionen und kommt ohne Mana aus. Der Archer konzentriert sich auf Fernangriffe und muss seine Munition verwalten, die sich durch Upgrades verbessert. Der Caster nutzt magische Projektile und Flächenwirkungen, büßt dafür aber an Widerstandsfähigkeit ein. Jede Klasse verfügt über eigene Ausrüstung, Statuswerte und Skillbäume, die Kampfablauf und Rätsellösungen verändern - ein Wechsel während des Spiels ist nicht möglich.
Fortschritt ergibt sich durch das Sammeln von Ressourcen, mit denen Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten verbessert werden. Sobald neue Fortbewegungsmöglichkeiten alte Zonen zugänglich machen, wird Backtracking unverzichtbar. Rätsel verbinden meist präzises Platforming mit Kämpfen oder Umgebungseinflüssen und belohnen Aufmerksamkeit statt Ausprobieren.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich für Einzelspieler ausgelegt und bietet keine Mehrspieler-Optionen. Die Hauptkampagne ist das einzige strukturierte Erlebnis, doch die Klassenwahl eröffnet drei unterschiedliche Durchgänge mit jeweils eigenen Kampfabläufen und Upgrade-Prioritäten. Schwierigkeitsstufen passen den Schaden der Gegner und weitere Parameter an; höhere Einstellungen wie Master stehen von Beginn an zur Verfügung, weitere Herausforderungen werden nach dem Abschluss freigeschaltet.
Der Wiederspielwert liegt vor allem darin, die anderen Klassen auszuprobieren. Die Geschichte verläuft linear, während die Erkundung der Karte nichtlinear bleibt.
Setting und Fortschritt
Terragaya ist ein Übergangsort, in dem Lebendiges und Gefallenes verschmelzen und von Kreaturen bevölkert wird, die sowohl Reflexe als auch Planung verlangen. Die Geschichte wird durch Umgebungserzählung und kurze Begegnungen vermittelt, nicht durch lange Zwischensequenzen. Charakterverbesserungen sind eng an die jeweilige Klasse gebunden und motivieren dazu, einen Spielstil zu meistern, bevor man sich auf weiteren Durchgängen mit Alternativen beschäftigt.
Lohnt sich das Spiel?
Souldiers spricht Spieler an, die anspruchsvolle Metroidvanias mit präzisem Platforming und soulslike Kampf-Timing suchen. Die drei Klassen bieten spürbare Unterschiede für alle, die mehrere Durchgänge investieren möchten. Die Pixelgrafik und der Soundtrack unterstützen lange Erkundungssessions. Kritiken loben das befriedigende Gefühl, wenn Angriffsmuster beherrscht werden, bemängeln jedoch gelegentliche Schwierigkeitsspitzen und Steuerungsprobleme. Wer eine abgeschlossene Einzelspieler-Erfahrung mit Fokus auf Fertigkeitsentwicklung sucht, wird hier am ehesten fündig. Das Spiel liegt als fertiges Produkt ohne laufende Saisoninhalte vor.