Total War: ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack erweitert das Strategiespiel um vier neue, spielbare Fraktionen aus den Wüstenregionen Afrikas und Arabiens. Sie bringen eigene Militäreinheiten, Bauketten und kulturelle Besonderheiten in die Kampagne auf der detaillierten Weltkarte und in die Echtzeit-Schlachten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Zusammenspiel aus Expansion, Ressourcenverwaltung und Feldzügen in ariden Gebieten. Spieler entwickeln Siedlungen über fraktionsspezifische Gebäude- und Technologiebäume, die Handel, Baukunst oder Militär in den Vordergrund stellen. In den Schlachten wirkt sich das Wüstenklima auf die Moral der Truppen aus, während sich die Einheitenprofile durch Bogenschützen, Kamelreiter und spezialisierte Infanterie auszeichnen.
Alle Fraktionen teilen kulturelle Merkmale: verbesserte Moral in der Wüste und einen Forschungsmalus, der auf tief verwurzelten Traditionen beruht. Darüber hinaus sorgen individuelle Boni für spürbare Unterschiede - etwa erhöhte Sklaveneinnahmen und stärkere Bogenschützen bei einer Gruppe oder schnellere Bautätigkeit und Handelsvorteile bei einer anderen. Die einzigartigen Einheitenlisten laden zu unterschiedlichen Heeresaufstellungen ein, von pfeilhagelnden Formationen bis hin zu Elefanten und kulturell beeinflussten Truppen.
Spielmodi
Der Inhalt fügt sich nahtlos in die bestehende Einzelspieler-Kampagne ein und erlaubt es, mit den neuen Fraktionen große Reiche aufzubauen und zu erobern. Die Echtzeit-Schlachten bieten Formationen und taktische Optionen, die auf die Stärken wüstenerprobter Einheiten wie Streitwagen, Kamelreiter und Plänkler abgestimmt sind.
Im Mehrspielermodus stehen Custom Battles und direkte Duelle zur Verfügung, in denen die neuen Einheiten und Fähigkeiten für frische strategische Konstellationen sorgen. Einzigartige Ereignisse und Zwischenfälle sorgen für zusätzliche Atmosphäre, ohne das grundlegende Spielprinzip aus Runden-Kampagne und Echtzeit-Schlachten zu verändern.
Neue Fraktionen und ihre Stärken
Das Königreich von Kush profitiert vom Handel mit Gold und exotischen Gütern; disziplinierte Arbeitskräfte und starke Bogenschützen bilden die Grundlage seiner Stärken. Das Roster umfasst Nahkämpfer wie Shotel-Krieger, königliche Bogenschützen und Kriegselefanten. Nabatea setzt auf Baukunst und Handel, profitiert von schnelleren Bauzeiten und Weihrauchgeschäften und kann auf hellenistisch beeinflusste Einheiten sowie defensive Vorteile in befestigten Stellungen zurückgreifen.
Saba nutzt Bewässerungsanlagen für landwirtschaftliche Erträge und den Zugang zu Söldnern; sein Heer setzt vor allem auf Kamelreiter und Wurfspeere. Die Masaesyli, Vorläufer Numidiens, konzentrieren sich auf Kavallerie und Hinterhalte, erhalten später römisch beeinflusste Einheiten und verfügen über hervorragende Mobilität in der Wüste.
Diese Unterschiede sorgen für hohen Wiederspielwert durch kontrastierende militärische und wirtschaftliche Strategien, die alle von den Vorteilen wüstenerprobter Krieger in bestimmten Schlachtsituationen profitieren.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler loben das Paket als eine der gehaltvolleren Culture-Erweiterungen: Jede Fraktion bietet klare mechanische Unterschiede, die unterschiedliche Eroberungs- und Verteidigungsstile belohnen. Einzigartige Ereignisse und Gebäudeoptionen verleihen langen Kampagnen zusätzliche Tiefe, besonders für alle, die sich für bislang wenig beleuchtete Regionen und ihre historische Kriegsführung interessieren.
Das Pack richtet sich an Fans von Strategiespielen, die Wert auf Fraktionsvielfalt und taktische Schlachten in anspruchsvollem Gelände legen. Wer in bestehenden Kampagnen neue Einheiten und kulturelle Akzente sucht, findet hier sinnvolle Ergänzungen - vor allem bei Interesse an afrikanischen und arabischen historischen Kontexten. Der Inhalt ist als eigenständige Erweiterung für das Grundspiel erhältlich.