Total War: WARHAMMER - Ruf der Beastmen ergänzt die Strategie-Spiele-Reihe Total War: WARHAMMER um die Beastmen als vollständig spielbare Fraktion. Diese Erweiterung dreht sich um eine Horde-Fraktion aus dem Warhammer-Fantasy-Universum, deren Spielweise auf aggressives Vorrücken über die Kampagnenkarte und brutale Gefechte mit monströsen Einheiten setzt.
Gameplay
Die Beastmen folgen dem Horde-Prinzip: Armeen tragen ihre Infrastruktur mit sich, statt Siedlungen auf klassische Weise zu erobern. Jede Einheit verfügt über die Fähigkeit „Resilienz", die Ausfälle durch interne Kämpfe verhindert, wenn mehrere Horden nah beieinander stehen, und so koordinierte Vorstöße fördert. Armeen verbreiten Chaos-Korruption in Provinzen, schwächen gegnerische Besitzungen und verursachen Verluste bei feindlichen Truppen.
Jede Beastmen-Armee besitzt einen Bestialischen-Wut-Meter, der durch Raubzüge und Schlachten gefüllt wird. Ist er voll, erscheint eine Brayherd als KI-gesteuerte Unterstützungs-Horde, die der Spieler auf Ziele lenken kann. Sinkt die Wut, drohen interne Kämpfe mit Truppenverlusten oder Meutereien. Einzigartige Armee-Stellungen bestimmen Bewegung und Operationen. „Beastmen-Hinterhalt" ist die Standardstellung zum Überfallen ziehender Gegner. „Verstecktes Lager" tarnt die Armee für Rekrutierung und Ausbau, ohne von den meisten Feinden entdeckt zu werden. „Beast-Pfade" ermöglichen den Durchzug durch unpassierbares Gelände; wird eine Armee in dieser Stellung angegriffen, finden die Kämpfe auf speziellen Beast-Pfad-Karten statt. Die Stellung „Raubzug" generiert Einkommen, steigert die Bestialische Wut und erhöht die öffentliche Unruhe in feindlichen Gebieten.
Nach der Eroberung einer Siedlung stehen zwei Nachgefechts-Optionen zur Wahl. „Brandschatzen und Plündern" sichert Ressourcen, bevor die Siedlung zerstört wird. „Brandschatzen und Entweihen" demoliert den Ort und errichtet ein Monument, das die Chaos-Korruption verstärkt und der Horde Wachstumsboni für die Bevölkerung gewährt. Regelmäßige Vollmond-Ereignisse rund um Morrslieb erfordern Entscheidungen in verzerrten Ritualen, die Kosten verursachen, aber Belohnungen bringen.
Spielmodi
Die Beastmen sind sowohl in der Großen Kampagne als auch in Einzel- und Mehrspielerschlachten verfügbar. Eine eigenständige Story-Kampagne namens „Auge um Auge" versetzt Spieler in einen Guerillakrieg auf einer eigens gestalteten Karte, die sich von den Reikland-Kanälen bis nach Hochland erstreckt. Hier übernimmt man die Kontrolle über Khazrak The One Eye in einem Feldzug gegen menschliche Streitkräfte und rivalisierende Stämme, während Boris Todbringer verfolgt wird.
In der Großen Kampagne startet man mit einem von zwei legendären Lords. Khazrak The One Eye beginnt in der Region Tobaro in Estalia und setzt auf gezielte Schläge und Guerillataktiken. Malagor The Dark Omen startet in den Sümpfen des Wahnsinns und zeichnet sich durch blasphemische Riten und Zauberei aus. Beide Lords verfügen über eigene Skill-Bäume, Quest-Ketten und legendäre Gegenstände, die Rekrutierungskosten, Kampfleistung und Kampagneneffekte beeinflussen.
Beastmen-Roster und Fähigkeiten
Beastlords führen Warherden an und erlernen Spezialfähigkeiten, die Nahkampfangriff, Verteidigung, Führung, Waffenstärke und Fernkampfwiderstand verbessern. Auf höheren Rängen erhalten sie Zugang zu Reittieren auf Razorgor-Streitwagen. Zwei Heldentypen unterstützen die Armeen: Gorebulls sind mächtige Nahkämpfer mit Skill-Bäumen, die Unterstützungsfähigkeiten bieten. Bray-Shamans wirken Zauber aus der Lore of Death, der Lore of Beasts oder der exklusiven Lore of the Wild, die Hexen, Verstärkungen und den Zauber „Savage Dominion" enthält, mit dem ein Cygor beschworen wird.
Die Einheiten gliedern sich in fünf Stufen und teilen sich passive Fähigkeiten. „Resilienz" ist auf dem gesamten Roster vorhanden. „Primal Fury" erhöht Geschwindigkeit, Ansturm-Bonus und Nahkampfangriff bei vielen Gor-Einheiten. „Bloodgreed" verbessert Minotauren durch Ansturm- und Schadensboni. „Soul Eater" erhöht die Fehlschlag-Chance gegnerischer Zauberwirker in der Nähe von Cygors. „Donnernder Ansturm" verbessert die Leistung von Razorgors. „Vanguard Deployment" lässt die meisten Einheiten tief im Feld starten. Das Roster umfasst Ungor Raiders und Speerkämpfer auf Stufe eins, gefolgt von Centigors, Gor Herds, Razorgor Herds, Minotauren, Bestigor Herds, Chaos Spawn, Razorgor Chariots und auf Stufe fünf Cygors sowie Chaos Giants.
Lohnt sich das Spiel?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die aggressive Horden-Kampagnen mit Raubzügen, Korruptionsausbreitung und monströser Infanterie und Kavallerie bevorzugen. Die Kombination aus einzigartigen Stellungen, Bestialische-Wut-Mechaniken und Nachgefechts-Optionen erzeugt eine eigenständige Spielschleife, die auf ständige Bewegung und Störung statt auf Siedlungsverwaltung ausgerichtet ist. Legendäre Lords und die dedizierte Story-Kampagne bieten narrative Tiefe für Fans bestimmter Charaktere und Rivalitäten. Die Resonanz war insgesamt gemischt: gelobt wurden die visuelle und mechanische Identität der Fraktion, kritisiert wurde das ältere Design im Vergleich zu späteren Updates der Serie. Wer in einem Fantasy-Strategiespiel auf wilde, schnelle Angriffsstile steht, findet hier den größten Mehrwert.