Total War: WARHAMMER Realm of The Wood Elves erweitert die Kernstrategie auf dem PC um die Asrai als vollständig spielbare Fraktion im Großfeldzug. Die Erweiterung eröffnet einen eigenständigen Ansatz für Expansion und Konflikte, der sich auf das Waldreich Athel Loren und dessen Umgebung konzentriert. Der Inhalt fügt sich nahtlos in bestehende Mechaniken ein und legt den Schwerpunkt auf Fernkampf, Waldverbündete sowie die Ressourcenverwaltung über Bernstein.
Gameplay
Die Waldelfen nutzen ein hybrides Siedlungssystem. Innerhalb Athel Lorens entstehen große Infrastrukturen mit zehn Bauslots und umfangreichen Technologiebäumen. Außerhalb dieser Gebiete dienen eroberte Provinzen lediglich als Asrai-Ausgucke - begrenzte Außenposten für Nachschub, Rekrutierung aus dem globalen Pool zu lokalen Kosten sowie den Abbau von Handelsressourcen. Die Große Eiche fungiert als zentrales Wundergebäude mit fünf Ausbaustufen und steigenden Boni, die den Kampagnenfortschritt vorantreiben.
Bernstein dient als begrenzte Zweitwährung neben Gold. Er wird ausschließlich durch die Eroberung von Siedlungen und das Platzieren von Ausgucken erworben und fließt in die Rekrutierung elitärer Einheiten, Technologie-Freischaltungen oder den Ausbau der Eiche. Diese Knappheit zwingt zu ständigen Abwägungen zwischen militärischer Stärke, Fraktionswachstum und Siegeszielen. Der Rat der Waldelfen besetzt Ämter, die an bestimmte Gebäude gebunden sind und periodische Boni gewähren, darunter Wild-Jagd-Ereignisse, die Armeen zeitweise stärken.
In Schlachten setzt die Fraktion auf Glas-Kanone-Einheiten mit geringer Größe, aber hoher Nah- und Fernkampfstärke. Bogenschützen gehören zu den stärksten verfügbaren Einheiten und können sich nach entsprechenden Upgrades mit Spezialmunition bewegen und schießen: Sternenfeuer-Pfeile für Feuerschaden, Hagbane-Spitzen für Giftwirkung und Schnellsilber-Splitter für magischen Schaden. Waldgeister wie Dryaden, Baumkrieger und Baummenschen ergänzen das Heer, während Zauberwirker aus den Lehren des Lebens, der Tiere und der Schatten schöpfen. Orion und Durthu verursachen zusätzliche Bernsteinkosten bei der Rekrutierung bestimmter Geister- oder Elfeneinheiten.
Spielmodi
Im Großfeldzug können die Waldelfen jede Region erobern, konzentrieren ihre Entwicklung jedoch auf Athel Loren. Eine separate Story-Kampagne namens Season of Revelations spielt auf einer eigenen Karte, die Athel Loren und angrenzende bretonnische Herzogtümer umfasst. Spieler führen entweder Orion oder Durthu, um den Wald gegen bretonnische Einfälle zu einen und später gegen die zunehmenden Angriffe des Beastman-Kriegsherrn Morghur zu bestehen.
Der Sieg im Großfeldzug erfordert den Ausbau der Eiche der Zeitalter auf Stufe fünf, woraufhin die mehrstufige Schlacht der Großen Eiche gegen vereinte Beastman- und Chaoskrieger-Kräfte ausgelöst wird. Überleben oder Erfolg erfüllt das Hauptziel. Die Story-Kampagne folgt einem linearen Erzählpfad mit dramatischen Konfrontationen, die die Verteidigungsfähigkeiten der Fraktion auf die Probe stellen.
Legendäre Fürsten und Einheitenliste
Orion beginnt als König des Waldes mit starker Nah- und Fernkampfstärke durch weitreichende Speerangriffe sowie Gebietsfähigkeiten Hounds of Orion und Hawk's Talon, die keine Magiewinde verbrauchen. Er verfügt über mehrere Fertigkeitsbäume für Kampf, Schlacht und Kampagnen-Spezialisierung, darunter Verbesserungen für Bogeneinheiten. Durthu führt aus Argwylon als alter Baummensch, beherrscht die Lehre der Tiere und kann über Die Verwandlung von Kadon Mantikore beschwören.
Weitere Fürsten sind Waldherren mit dualen Kampfbäumen und Reitoptionen wie Elfischem Streitross, Großem Adler oder Wald-Drachen sowie Alte Baummenschen, die Baumkriegern Schutzboni gewähren. Helden umfassen Zaubersänger für die drei Lehren, Zweiggeister, die Nahkampf und Lebensmagie kombinieren, sowie Wegpirscher mit Fokus auf Fernkampfschüsse und Tarnung. Die vollständige Einheitenliste umfasst Ewige Garde-Varianten, Waldtänzer, Wildholzwaldläufer, Lichtungswächter und Tiefwaldkundschafter mit Munitionsoptionen, Wilde Reiter, Lichtungsreiter, Falkenreiter, Dornenschwestern, Dryaden, Baumkrieger, Baummenschen, Große Adler und Wald-Drachen.
Lohnt sich das Spiel?
Diese Erweiterung richtet sich an Spieler, die ein bewusstes Kampagnentempo und spezialisierte Heereszusammenstellungen einer breiten Eroberung vorziehen. Das Bernsteinsystem und die Siedlungsbeschränkungen schaffen sinnvolle Abwägungen, die das Erlebnis von anderen Fraktionen unterscheiden. Schlachten belohnen präzises Positionieren von Bogenschützen und rechtzeitige Geisterbeschwörungen statt roher Gewalt.
Die beiden legendären Fürsten bieten kontrastierende Spielstile: Orion bevorzugt aggressive Jagden, während Durthu defensive Waldmacht betont. Wer sich von Fernkampf-Dominanz und waldthematischen Einheiten angezogen fühlt, wird das Roster und die Mechaniken sowohl im Großfeldzug als auch in der fokussierten Story-Kampagne Season of Revelations als lohnend empfinden. Der Inhalt bleibt Teil der etablierten Total War: WARHAMMER-Bibliothek für PC.