Total War: WARHAMMER The Grim and the Grave erweitert das Kern-Erlebnis von Total War: WARHAMMER um neue legendäre Anführer, Einheiten und Schlachtfelder, die den Konflikt zwischen dem Imperium und den Vampir-Grafen in den Mittelpunkt stellen. Dieses Lords Pack bringt zwei spielbare Anführer mit eigenen Questreihen, Fertigkeitsbäumen und einzigartigen Fähigkeiten, die sowohl den Verlauf der Kampagne als auch den Ausgang von Echtzeit-Schlachten beeinflussen.
Gameplay
Auf der Kampagnenebene verwalten Spieler Armeen auf einer rundenbasierten Karte, errichten Siedlungen und verfolgen eigene Ziele. Legendäre Anführer durchlaufen persönliche Questketten, die mächtige magische Gegenstände freischalten und ihre Fertigkeitsbäume erweitern. Volkmar der Grimmige führt die Streitkräfte des Imperiums und erhält Boni für Flagellanten-Einheiten, die dadurch günstiger und schlagkräftiger werden. Zudem kann er Schlachtgebete einsetzen, die nahestehende Truppen stärken, und nach Freischaltung seiner Fähigkeiten den Kriegsaltar von Sigmar besteigen.
Helman Ghorst kommandiert Armeen der Vampir-Grafen und verbessert die Nachschubrate aller unter seinem Banner stehenden Fraktionen. Seine Einheiten verfügen über Giftangriffe, und er kann Grabgardisten oder einen Gruftkönig beschwören. Zusätzlich erhält er Zugang zu einem speziellen Leichenwagen, der seinen Schaden erhöht. Beide Anführer bieten unterschiedliche Spielweisen in der Großen Kampagne: Imperiumsspieler setzen auf fromme Infanterie-Unterstützung, während die Vampir-Grafen auf Untoten-Regeneration und magische Unterstützung setzen.
Auf dem Schlachtfeld ergänzen neue Einheiten die bestehenden Armeen. Das Imperium erhält Freie Kompanien-Milizen, die mit Pistolen und Schwertern flexibel kämpfen und im Vorfeld eingesetzt werden können, Flagellanten mit Raserei und unerschütterlicher Moral sowie Ritter der flammenden Sonne als Schockkavallerie mit Feuerangriffen und Magieresistenz. Die Vampir-Grafen bekommen Leichenwagen, die nahestehende Untote regenerieren und die Fehlwurf-Chance gegnerischer Zauberer erhöhen, sowie die Mortis-Maschine, die Feinde mit arkaner Energie schädigt und die Wind der Magie-Reserven steigert.
Erz-Lektoren dienen als neue Anführer des Imperiums und erlernen Schlachtgebete, die Nahkampfwerte verbessern und Flächenschaden verursachen. Strigoi-Ghul-Könige fungieren als Anführer der Vampir-Grafen und kombinieren Zauber aus Vampir- und Todesmagie, während sie Krypten-Ghule oder Schrecken beschwören. Diese Ergänzungen ermöglichen vielfältige Armeezusammenstellungen, ohne das grundlegende Echtzeit-Schlachtsystem aus Positionierung, Flankenangriffen und Fähigkeiteneinsatz zu verändern.
Spielmodi
Die Große Kampagne bildet das zentrale Einzelspieler-Erlebnis, in dem Spieler ihr Territorium ausbauen, Truppen rekrutieren und rivalisierende Fraktionen über mehrere Runden bekämpfen. Legendäre Anführer führen Armeen durch diesen Modus und erhalten individuelle Boni sowie Questbelohnungen, die über Schlachten hinweg bestehen bleiben.
In benutzerdefinierten Schlachten können Spieler bestimmte Armeezusammenstellungen und die fünf neuen Schlachtfelder gegen KI-Gegner oder im lokalen Mehrspielermodus testen. Mehrspielerschlachten erweitern diese Option auf Online-Gegner und unterstützen dieselben Karten und Einheiten für kompetitive Partien.
Regimenter des Ruhms stehen als elite Rekrutierungseinheiten sowohl in der Kampagne als auch in Schlachten zur Verfügung. Diese verbesserten Varianten von Standardtruppen, wie die Lumpenseelen-Flagellanten oder die Sternenmänner-Grabgardisten, bieten bessere Werte und exklusive Fähigkeiten, sobald ein Anführer die erforderliche Fertigkeitsstufe erreicht. Sie werden sofort über ein eigenes Menü rekrutiert, ohne Warteschlange.
Neue Einheiten und AnfĂĽhrer
Fünf zentrale Schlachtfeld-Einheiten sowie Varianten ergänzen die Armeen, zusammen mit 18 Regimentern des Ruhms. Für das Imperium stehen die Große Kanone „Hammer der Hexen" mit magischen Geschossen und der Tempelhof-Luminark mit Netzzaubern und Ermutigungseffekten bereit. Die Vampir-Grafen erhalten das Rudel der Schrecklichen als verbesserte Schattenwölfe mit Schaden gegen große Ziele sowie die Konigstein-Schleicher als vergiftete Skelettkrieger.
Volkmar der Grimmige und Helman Ghorst verfügen jeweils über eigene Reittiere, Zauber und Fertigkeiten, die gezieltes Armee-Building belohnen. Erz-Lektoren und Strigoi-Ghul-Könige bieten zusätzliche Anführervarietät für Imperiums- und Vampir-Grafen-Kampagnen. Diese Elemente integrieren sich direkt in bestehende Mechaniken, ohne neue Systeme einzuführen.
Lohnt sich das Spiel?
Dieses DLC richtet sich an Spieler, die bereits das rundenbasierte Imperiumsmanagement und die groß angelegten Echtzeit-Schlachten von Total War: WARHAMMER schätzen. Es vertieft den Konflikt zwischen Imperium und Vampir-Grafen durch spezifische Anführer und Einheiten, die taktisches Armee-Building und Quest-Abschlüsse belohnen.
Spieler, die erweiterte Optionen für die Große Kampagne suchen, profitieren von neuen Startpositionen, verbesserten Nachschubraten und Schlachtfeld-Beschwörungen. Der Inhalt bleibt Teil des Basisspiels und funktioniert in der aktuellen Version ohne weitere Käufe.
Spieler, die sich auf andere Fraktionen konzentrieren oder kürzere Sessions bevorzugen, werden die Ergänzungen möglicherweise weniger relevant finden, während Fans von Warhammer-Fantasy-Lore und detaillierter Anführer-Entwicklung am meisten von den rivalisierenden Charaktergeschichten und Einheiten-Upgrades profitieren. Das Pack fügt sich nahtlos in laufende Kampagnen ein, ohne das Kern-Gleichgewicht zu stören.